Wat maak die verwerker in speletjies

Baie spelers beskou foutiewelik 'n kragtige videokaart as die belangrikste een in speletjies, maar dit is nie heeltemal waar nie. Natuurlik beïnvloed baie grafiese instellings nie die SVE op enige manier nie, maar beïnvloed dit slegs die grafiese kaart, maar dit verwerp nie die feit dat die verwerker nie op enige manier tydens die spel betrokke is nie. In hierdie artikel gaan ons in detail die werking van die SVE in speletjies ondersoek, ons sal verduidelik hoekom dit presies die sterk toestel is wat nodig is en die invloed daarvan in speletjies.

Sien ook:
Die toestel is 'n moderne rekenaar verwerker
Die beginsel van die werking van 'n moderne rekenaar verwerker

SVE rol in speletjies

Soos u weet, stuur die SVE bevele van eksterne toestelle na die stelsel, is betrokke by operasies en data-oordrag. Die spoed van uitvoering van bewerkings hang af van die aantal kern en ander eienskappe van die verwerker. Al sy funksies word aktief gebruik wanneer jy enige speletjie aanskakel. Kom ons kyk na 'n paar eenvoudige voorbeelde:

Verwerking van gebruiker opdragte

Byna alle speletjies behels op een of ander manier eksterne toestelle wat gekoppel is aan die rand, of dit nou 'n sleutelbord of 'n muis is. Hulle bestuur die vervoer, karakter of voorwerpe. Die verwerker aanvaar instruksies van die speler en stuur dit na die program self, waar die geprogrammeerde aksie amper sonder vertraging uitgevoer word.

Hierdie taak is een van die grootste en moeilikste. Daarom is daar dikwels 'n vertraagde reaksie wanneer jy beweeg, as die spel nie genoeg verwerkerskrag het nie. Dit beïnvloed nie die aantal rame nie, maar bestuur is amper onmoontlik om te bereik.

Sien ook:
Hoe om 'n sleutelbord vir 'n rekenaar te kies
Hoe om 'n muis vir 'n rekenaar te kies

Random Object Generation

Baie items in speletjies verskyn nie altyd op dieselfde plek nie. Neem byvoorbeeld die gewone vullis in die spel GTA 5. Die enjin van die spel as gevolg van die verwerker besluit om 'n voorwerp op 'n sekere tyd op die gespesifiseerde plek te genereer.

Dit is, voorwerpe is glad nie ewekansig nie, maar hulle word volgens sekere algoritmes geskep as gevolg van die verwerkingskrag van die verwerker. Daarbenewens is dit nodig om rekening te hou met die teenwoordigheid van 'n groot aantal verskillende willekeurige voorwerpe. Die enjin stuur instruksies aan die verwerker wat benodig moet word. Dit blyk dat 'n meer diverse wêreld met 'n groot aantal nie-permanente voorwerpe hoë krag van die SVE benodig om die nodige te genereer.

NPC gedrag

Kom ons kyk na hierdie parameter op die voorbeeld van oop wêreldspeletjies, so dit sal duideliker uitkom. NPC's noem alle karakters wat nie deur die speler bestuur word nie, hulle is geprogrammeer om sekere aksies te neem wanneer sekere stimuli voorkom. Byvoorbeeld, as jy vuur uit 'n wapen in GTA 5 oopmaak, sal die skare eenvoudig in verskillende rigtings versprei word. Hulle sal nie individuele aksies uitvoer nie, want dit verg 'n groot hoeveelheid verwerkershulpbronne.

Daarbenewens word ewekansige gebeurtenisse nooit in oop wêreldwedstryde voorkom wat die hoofkarakter nie gesien het nie. Byvoorbeeld, niemand sal sokker speel op die sportveld as jy dit nie sien nie, maar staan ​​om die draai. Alles draai om die hoofkarakter. Die enjin sal nie doen wat ons nie sien nie weens sy ligging in die spel.

Voorwerpe en omgewing

Die verwerker moet die afstand na die voorwerpe bereken, hul begin en einde, al die data genereer en die videokaart vir die vertoning oorplaas. 'N Afsonderlike taak is die berekening van kontakpunte, dit benodig bykomende hulpbronne. Vervolgens word die videokaart geneem om met die geboude omgewing te werk en verander klein besonderhede. As gevolg van swak CPU krag in speletjies, soms is daar geen volle laai van voorwerpe nie, die pad verdwyn, geboue bly bokse. In sommige gevalle stop die spel net 'n rukkie om die omgewing te genereer.

Dan hang dit alles van die enjin af. In sommige speletjies speel die vervorming van motors, die simulasie van wind, wol en gras videokaarte. Dit verminder die las op die verwerker aansienlik. Soms gebeur dit dat hierdie optrede deur die verwerker uitgevoer moet word, wat raamwerkvermindering en -fries veroorsaak. As die deeltjies: vonke, flitse, glinsterings van water deur die SVE uitgevoer word, het hulle waarskynlik 'n sekere algoritme. Knippe van 'n gebroke venster val altyd dieselfde en so aan.

Watter instellings in speletjies beïnvloed die verwerker

Kom ons kyk na 'n paar moderne speletjies en vind uit watter grafiese instellings die werking van die verwerker beïnvloed. Die toetse sal vier wedstryde wat op hul eie enjins ontwikkel word, behels. Dit sal help om die toets meer objektief te maak. Om die toetse so objektief moontlik te maak, het ons 'n videokaart gebruik wat hierdie speletjies nie 100% laai nie, dit sal die toetse meer objektief maak. Ons sal die veranderinge in dieselfde skerms meet met behulp van die overlay van die FPS Monitor-program.

Sien ook: Programme vir die vertoon van FOD in speletjies

GTA 5

Die verandering in die aantal deeltjies, die kwaliteit van die teksture en die afname in resolusie verhoog nie die SVE-prestasie op enige manier nie. Die groei van rame is eers sigbaar na die bevolking en die tekenafstand word tot 'n minimum beperk. Daar hoef nie alle instellings tot 'n minimum te verander nie, aangesien dit in GTA 5 byna al die prosesse deur die videokaart aanvaar word.

Deur die bevolking te verminder, het ons die aantal voorwerpe met komplekse logika verminder, en die afstand van tekening het die totale aantal voorwerpe wat ons in die spel sien, verminder. Dit is nou, geboue neem nie die voorkoms van bokse aan nie, as ons weg van hulle is, is die geboue eenvoudig afwesig.

Kyk Honde 2

Die effekte van na-verwerking soos diepte van die veld, vervaag en die gedeelte het nie 'n toename in die aantal rame per sekonde gegee nie. Ons het egter 'n effense toename ontvang nadat ons die instellings vir skadu's en deeltjies verminder het.

Daarbenewens is 'n effense verbetering in die gladheid van die prent verkry nadat die verligting en meetkunde na minimumwaardes verlaag is. Die vermindering van die skermresolusie het nie positiewe resultate opgelewer nie. As jy al die waardes tot die minimum beperk, kry jy presies dieselfde effek as nadat jy die instellings van skadu's en deeltjies verminder het, so daar is nie veel punt nie.

Crysis 3

Crysis 3 is steeds een van die mees veeleisende rekenaarspeletjies. Dit is op sy eie enjin CryEngine 3 ontwikkel, dus jy moet in ag neem dat die instellings wat die gladheid van die prent beïnvloed het, nie so 'n resultaat in ander speletjies kan gee nie.

Die minimum instellings van voorwerpe en deeltjies het die minimum FPS aansienlik verhoog, maar die aftrek was nog steeds teenwoordig. Daarbenewens is die prestasie in die spel weerspieël nadat die gehalte van skadu's en water verminder is. Die vermindering van alle grafiese parameters tot die minimum het gehelp om ontslae te raak van skerp drawdowns, maar dit het feitlik geen effek op die gladheid van die prentjie gehad nie.

Sien ook: Programme om speletjies te versnel

Slagveld 1

In hierdie spel is daar 'n groter verskeidenheid NPC-gedrag as die vorige, so dit beïnvloed die verwerker baie. Alle toetse is in 'n enkele modus uitgevoer, en daarin is die las op die SVE effens verminder. Die vermindering van die gehalte van na-verwerking tot 'n minimum het gehelp om die maksimum toename in die aantal rame per sekonde te bereik, en ons het ook omtrent dieselfde resultaat ontvang nadat die gehalte van die rooster tot die laagste parameters verminder is.

Die kwaliteit van die teksture en die landskap het gehelp om die verwerker effens te laai, die gladheid van die prentjie te verbeter en die aantal onttrekkings te verminder. As ons absoluut alle parameters tot 'n minimum verminder, dan sal ons 'n meer as vyftig persent toename in die gemiddelde aantal rame per sekonde kry.

bevindings

Hierbo het ons verskeie speletjies uitgesorteer waarin die verandering van die grafiese instellings die verwerker se prestasie beïnvloed, maar dit verseker nie dat jy in enige speletjie dieselfde resultaat sal kry nie. Daarom is dit belangrik om 'n SVE verantwoordelik te kies op die stadium van die bou of aankoop van 'n rekenaar. 'N Goeie platform met 'n kragtige SVE sal die spel gemaklik maak, selfs nie op die toppunt-videokaart nie, maar geen onlangse GPU-model sal spelprestasie beïnvloed as dit nie die verwerker trek nie.

Sien ook:
Kies 'n verwerker vir die rekenaar
Die regte grafiese kaart kies vir u rekenaar.

In hierdie artikel het ons die beginsels van die SVE in speletjies hersien, met behulp van die voorbeeld van populêre veeleisende speletjies, het ons grafiese instellings afgelei wat die SVE-lading die meeste beïnvloed. Alle toetse het die betroubaarste en objektiewe uitgedraai. Ons hoop dat die inligting wat verskaf is nie net interessant was nie, maar ook nuttig was.

Sien ook: Programme om FPS in speletjies te verbeter

Kyk na die video: Oukitel C5 pro, Un smartphone 5 pouces 4G abordable (Mei 2024).