Maak YouTube-intekeninge oop

Een van die programme vir lees in enkele speletjies is ArtMoney. Daarmee kan jy die waarde van veranderlikes verander, dit wil sê, jy kan die nodige hoeveelheid van 'n sekere hulpbron kry. By hierdie proses, en verbeter die funksionaliteit van die program. Kom ons verstaan ​​sy vermoëns.

Laai die nuutste weergawe van ArtMoney af

Stel Artmoney

Voordat u ArtMoney vir u eie doeleindes gebruik, moet u na die instellings kyk, waar daar verskeie nuttige opsies is wat dit makliker kan maak om in die spel te lees.

Om die instellings kieslys oop te maak, moet jy op die knoppie klik. "Instellings"dan sal 'n nuwe venster voor u oopmaak met alle moontlike parameters vir die wysiging van die program.

hoof

'N Kort oorsig van die opsies wat in die oortjie is "Basiese":

  • Oor al die vensters. As u 'n tjek voor hierdie item plaas, sal die program altyd in die eerste venster vertoon word, wat die proses van die wysiging van veranderlikes in sekere speletjies kan vereenvoudig.
  • voorwerp. Daar is twee maniere waarop u ArtMoney kan gebruik. Dit is 'n proses of lêer af. Skakel tussen hulle, jy kies wat jy sal wysig - die spel (proses) of sy lêers (onderskeidelik, die modus "Lêer (s)").
  • Wys prosesse. U kan kies uit drie tipes prosesse. Maar jy gebruik net die verstekinstellings, dit is, "Sigbare prosesse"waar die meeste speletjies gaan.
  • Interface taal en gebruikershandleiding. In hierdie afdelings het u 'n keuse uit verskeie tale, waarvan een die program en voorgedefinieerde wenke vir gebruik sal vertoon.
  • Herlewingstyd. Hierdie waarde dui aan hoe lank die data oorskryf sal word. A vries tyd - die tyd daarna die bevrore data in die geheue sel aangeteken word.
  • Verteenwoordiging van die geheel. U kan getalle sowel positief as negatief invoer. As die opsie gekies word "Unsigned"dan beteken dit dat jy slegs positiewe getalle sal gebruik, dit wil sê sonder die minusteken.
  • Map Scan Setup. Hierdie modus is slegs beskikbaar in die weergawe van die PRO wat u moet koop. Daarin kan u 'n gids as voorwerp kies, waarna u kan spesifiseer watter lêers die program daarin kan besigtig. Na hierdie keuse kry u die geleentheid om 'n spesifieke waarde of tekste in die gids met die spellêers te soek.

addisionele

In hierdie afdeling kan u die sigbaarheid van ArtMoney aanpas. Jy kan die proses versteek, waarna dit nie in die lys van aktiewe vertoon sal word nie, wat ooreenstem met die vensters, as jy kies "Steek jou vensters weg".

Ook in hierdie menu kan u die geheue toegang funksies instel, wat slegs beskikbaar is in die Pro-weergawe. Dit kan u help om die beskerming omseil of indien ArtMoney nie die proses kan oopmaak nie.

Lees meer: ​​Probleemoplossing: "ArtMoney kan nie die proses oopmaak nie"

soek

In hierdie afdeling kan u die soek parameters instel vir verskillende veranderlikes, die geheue skandering parameters verander. U kan ook besluit om die proses te stop tydens die soektog, wat nuttig kan wees vir speletjies waarin hulpbronne redelik dinamies verander. Stel ook die skandeerprioriteit en afrondingstipe in.

persoonlike

Hierdie data word gebruik wanneer data tabelle gestoor word. Pas die parameters van hierdie oortjie aan as jy jou tafels met die wêreld wil deel.

koppelvlak

Hierdie afdeling laat jou toe om die voorkoms van die program vir jouself te verander. Beskikbaar vir die wysiging van die skins van die program, dit is die buitenste dop. U kan dit as vooraf geïnstalleer, en bykomende kan altyd van die internet afgelaai word. U kan ook die lettertipe, die grootte en die knoppie kleure aanpas.

kortpaaie

'N Baie nuttige kenmerk as jy die program gereeld gaan gebruik. Jy kan die sneltoetse vir jouself aanpas, wat sommige prosesse sal versnel, aangesien jy nie na knoppies in die program moet soek nie, hoef jy net 'n sekere sleutelkombinasie te druk.

Verander die waarde van veranderlikes

As jy die hoeveelheid hulpbronne, punte, lewens en ander wil verander, moet jy na die ooreenstemmende veranderlike verwys, wat inligting oor die verlangde waarde stoor. Dit word baie eenvoudig gedoen, maar jy moet net weet watter waarde 'n sekere parameter opberg wat jy wil verander.

Soek vir presiese waarde

Byvoorbeeld, jy wil die waarde van patrone, sade, verander. Dit is presiese waardes, dit wil sê, hulle het 'n heelgetal, byvoorbeeld, 14 of 1000. In hierdie geval moet jy:

  1. Kies die proses van die vereiste spel (hiervoor moet die aansoek van stapel gestuur word) en klik "Soek".
  2. Volgende moet jy jou soektog aanpas. In die eerste reël wat jy kies "Presiese waarde", spesifiseer dan hierdie waarde (die aantal hulpbronne wat jy het), dit moet nie nul wees nie. En in die grafiek "Tipe" spesifiseer "Heel (standaard)"klik dan "OK".
  3. Nou het die program baie resultate gekry, hulle moet uitgewis word om die presiese een te vind. Om dit te doen, gaan na die spel en verander die hoeveelheid van die hulpbron waarvoor jy aanvanklik soek. pers "Onkruid uit" en voer die waarde in wat jy verander het, en klik dan "OK". U moet die siftingsproses herhaal totdat die aantal adresse minimaal is (1 of 2 adresse). Gevolglik verander jy voor elke nuwe skerm die hoeveelheid hulpbronne.
  4. Noudat die aantal adresse min geword het, oordra hulle na die regte tafel deur op die pyltjie te klik. Rooi dra een adres, blou - alles.
  5. Hernoem jou adres, sodat jy nie verwar word nie, waarvoor hy verantwoordelik is. Omdat u die adresse van verskeie bronne na die tabel kan oordra.
  6. Nou kan jy die waarde verander na die vereiste, waarna die hoeveelheid hulpbronne sal verander. Soms, om die veranderinge in werking te stel, moet jy die hoeveelheid hulpbronne self weer verander sodat hulle sigbaarheid korrek word.
  7. Nou kan jy hierdie tabel stoor om nie elke keer die adres soek proses te herhaal nie. Jy laai eenvoudig die tabel en verander die hoeveelheid van die hulpbron.

Danksy hierdie soektog kan jy byna enige veranderlike in 'n enkele speletjie verander. Met dien verstande dat dit 'n presiese waarde het, dit is 'n heelgetal. Moenie dit met belangstelling verwar nie.

Soek vir onbekende waarde

As 'n spel 'n waarde het, byvoorbeeld die lewe, word dit verteenwoordig as 'n strook of 'n teken, dit wil sê, jy kan nie die nommer sien wat die nommer van jou gesondheidspunte beteken nie, dan moet jy die soektog na 'n onbekende waarde gebruik.

Eerstens kies jy 'n item in die soekkassie. "Onbekende waarde", doen dan 'n soektog.

Volgende, gaan in die spel en verminder jou hoeveelheid gesondheid. Verander nou die waarde na "Verminder" en voer die vertoning uit totdat jy die minimum aantal adresse ontvang, onderskeidelik, en verander die hoeveelheid van jou gesondheid voor elke sifting.

Noudat jy die adres het, kan jy presies weet watter numeriese reeks die gesondheidswaarde is. Wysig die waarde om jou gesondheidspunte te verhoog.

Soek vir 'n verskeidenheid waardes

As jy 'n parameter wat in persentasies gemeet word, moet verander, sal die soektog volgens presiese waarde nie geskik wees nie, aangesien persentasies in die vorm vertoon kan word, byvoorbeeld 92.5. Maar wat as jy nie hierdie nommer na die desimale punt sien nie? Dit is waar hierdie soek opsie kom tot die redding.

As jy soek, kies Soek vir: "Waarde Bereik". Dan in die grafiek "Waarde" U kan kies watter reeks u nommer in is. Dit is as jy 22 persent op jou skerm sien, dan moet jy die eerste kolom inbring "22", en in die tweede - "23", dan val die getal wat na die komma val, in die reeks. En in die grafiek "Tipe" kies "Met 'n punt (standaard)"

Wanneer u filter, tree u op dieselfde manier op, spesifiseer 'n spesifieke reeks, na die verandering.

Kanselleer en stoor vertonings

Enige sorteerstap kan gekanselleer word. Dit is nodig as u op enige stadium 'n verkeerde nommer gespesifiseer het. Op so 'n oomblik kan jy op enige adres in die linker tabel klik met die regter muisknop en kies die item "Kanselleer sifting".

As jy nie die proses kan voltooi om 'n spesifieke adres gelyktydig te soek nie, kan jy jou filter stoor en byvoorbeeld oor 'n paar dae voortgaan. In hierdie geval, ook op die tafel aan die linkerkant, regskliek en kies "Save Screening". Dan kan u die lêernaam spesifiseer en die gids kies waar dit gestoor gaan word.

Stoor en maak tabelle oop

Nadat jy die soektog vir sekere veranderlikes voltooi het, kan jy die voltooide tabel stoor om die verandering van sekere bronne baie keer te gebruik, byvoorbeeld as hulle na elke vlak na nul teruggestel word.

Jy hoef net na die oortjie te gaan "Table" en druk "Save". Dan kan jy die naam van jou tafel kies en die plek waar jy dit wil stoor.

U kan tafels op dieselfde manier oopmaak. Almal gaan ook na die oortjie "Table" en druk "Laai".

Dit is alles wat u moet weet oor die basiese kenmerke en funksies van die ArtMoney-program. Dit is genoeg om 'n paar parameters in enkelspeler-speletjies te verander, maar as jy meer wil hê, byvoorbeeld, maak cheats of opleiers, dan sal hierdie program nie vir jou werk nie, en jy sal moet soek na sy analoë.

Lees meer: ​​ArtMoney ekwivalente sagteware

Kyk na die video: Kenshi - Being a Slave is Rough (April 2024).