Tekstuur is 'n proses waardeur baie beginner (en nie net!) Modelwerkers hul koppe breek nie. As jy egter die basiese beginsels van teksturing verstaan en korrek toepas, kan jy tekstuur- en tekstuurmodelle van enige kompleksiteit met hoë gehalte en vinnig gebruik. In hierdie artikel gaan ons kyk na twee benaderings tot teksturing: 'n voorbeeld van 'n voorwerp met 'n eenvoudige meetkundige vorm en 'n voorbeeld van 'n komplekse voorwerp met 'n heterogene oppervlak.
Nuttige inligting: Sneltoetsen in 3ds Max
Laai die nuutste weergawe van 3ds Max
Kenmerke teksturing in 3ds maksimum
Gestel jy het reeds 3ds Max geïnstalleer en jy is gereed om 'n voorwerp te tekstur. Indien nie, gebruik die skakel hieronder.
Walkthrough: Hoe installeer ek 3ds Max
Eenvoudige tekstuur
1. Maak 3ds Max oop en maak 'n paar primitiewe: boks, bal en silinder.
2. Open die materiaalredigeerder deur op die "M" -knoppie te druk en 'n nuwe materiaal te skep. Dit maak nie saak of dit V-Ray of standaard materiaal is nie, ons skep dit slegs vir die korrekte vertoon van die tekstuur. Gee die "Checker" -kaart aan die "Diffuse" gleuf deur dit in die "standaard" -roluitbreiding van die lys kaarte te kies.
3. Ken die materiaal toe aan alle voorwerpe deur op die knoppie "Materiaal na keuse" te klik. Voordat dit, aktiveer die knoppie "Gekleurde materiaal in viewport" vertoon sodat die materiaal in 'n driedimensionele venster vertoon word.
4. Kies 'n boks. Pas die "UVW Map" wysiger daarop toe deur dit uit die lys te kies.
5. Gaan voort met teksturing.
- In die afdeling "Mapping" plaas ons 'n punt naby die "Box" - die tekstuur is korrek op die oppervlak geleë.
- Hieronder is die afmetings van die tekstuur of die stap om sy patroon te herhaal. In ons geval word die herhaling van die patroon gereguleer, aangesien die Checker-kaart prosedureel is, nie raster nie.
- Die geel reghoek wat ons voorwerp raam, is 'n "gizmo", die gebied waarin die wysiger optree. Dit kan geskuif word, geroteer, afgeskaal, gesentreer, aan die asse vasgemaak word. Met behulp van die gizmo word die tekstuur op die regte plek geplaas.
6. Kies 'n sfeer en wys dit 'n "UVW Map" wysiger.
- In die afdeling 'Mapping' stel u 'n punt teenoor die 'Sperical'. Die tekstuur het die vorm van 'n bal. Om dit meer sigbaar te maak, verhoog die selhoogte. Die parameters van die gizmo verskil nie van boks nie, behalwe dat die gommo van die bal 'n ooreenstemmende sferiese vorm sal hê.
7. 'n Soortgelyke situasie vir die silinder. Aan hom die wysiger "UVW Map" toeken, stel die tipe tekstuur "Cilindrical" in.
Dit was die maklikste manier om voorwerpe te tekstuur. Oorweeg 'n meer komplekse opsie.
Tekstuur vee
1. Maak 'n toneel oop met 'n komplekse oppervlak in 3ds Max.
2. Analiseer met die vorige voorbeeld 'n materiaal met die 'Checker'-kaart en gee dit aan die voorwerp. U sal merk dat die tekstuur verkeerd is, en die gebruik van die UVW Map wysiger gee nie die gewenste effek nie. Wat om te doen
3. Pas die wysiger "UVW Mapping Clear" toe op die voorwerp, en dan "Unwrap UVW". Die laaste wysiger sal ons help om 'n oppervlakskandering te skep vir die toepassing van 'n tekstuur.
4. Gaan na die polygoonvlak en kies al die veelhoeke van die voorwerp wat jy wil tekstuur.
5. Vind die "Pelt map" ikoon met die beeld van 'n leer tag op die scan toolbar en klik daarop.
6. 'n Groot en komplekse skandredigeerder sal oopmaak, maar ons is nou net geïnteresseerd in die funksie van strekende en ontspannende oppervlakpoligone. Druk afwisselend "Pelt" en "Relax" - die sweep word glad gemaak. Hoe presies dit gladder word, hoe meer korrek sal die tekstuur vertoon word.
Hierdie proses is outomaties. Die rekenaar self bepaal hoe die oppervlak die beste kan word.
7. Na die toepassing van "Unwrap UVW" is die resultaat baie beter.
Ons raai u aan om te lees: Programme vir 3D-modellering.
So het ons kennis gemaak met eenvoudige en komplekse teksturing. Oefen so dikwels as moontlik en jy sal 'n ware voordele van driedimensionele modellering word!