In 2018 het die dobbelbedryf baie kwaliteit en revolusionêre projekte gelewer. Onder die belowende speletjies was egter diegene wat nie gamers voldoende kon voldoen nie. 'N Vlaag van kritiek en ontevrede resensies het soos 'n cornucopia geval, en die ontwikkelaars het gehaas om verskonings te maak en hul skeppings te verfyn. Die tien ergste wedstryde van 2018 sal onthou word vir foute, swak optimalisering, saai spel en die gebrek aan enige sest.
Die inhoud
- Fallout 76
- Bederfstaat 2
- Super Seducer: Hoe om met Girls te praat
- Agony
- Atlas
- Die stil man
- FIFA 19
- juweel
- Slagveld 5
- Jagged Alliance: Rage!
Fallout 76
Selfs agter hierdie helm, blyk dit dat die karakter hartseer is vir verlore geleenthede en geleenthede.
Die maatskappy Bethesda het probeer om 'n nuwe manier van ontwikkeling van die Fallout-reeks te vind. Die vierde deel het getoon dat 'n singleplayer shooter met RPG elemente baie soortgelyk aan sy voorganger is en die merktyd sonder enige vordering is. Om aanlyn te gaan, lyk nie so 'n slegte idee nie, maar by die implementeringsfase het iets verkeerd gegaan. Fallout 76 is die grootste teleurstelling van die jaar. Die spel het die klassieke storievertelling verlaat, al die NPC's uitgesny, talle ou en nuwe foute geabsorbeer, en ook die atmosfeer van oorlewing in 'n wêreld wat deur kernoorlog vernietig is, verloor. Ag, Fallout 76 het so laag geword dat geen ander wedstryd in die reeks geval het nie. Ontwikkelaars bly klinknagels, maar hul pogings kan tevergeefs wees, want die spelers het reeds 'n einde gemaak aan die projek, en sommige aan die reeks.
Bederfstaat 2
Die geval wanneer selfs die koöpingsmodus nie stoor nie
Wanneer 'n AAA-projek voorberei word vir vrylating, verwag jy altyd iets grootskaalse en epiese. Die staat van verval 2 het egter nie net so 'n hoë titel van drievoudige hey regverdig nie, maar dit het ook in sommige plekke erger geword as die oorspronklike. Die projek is 'n direkte voorbeeld van regressie en die gebrek aan vars idees. Die uitbuiting van die ou ontwikkelings is deur die koöperasie verdun, maar selfs die staat van verval 2 kon hy nie tot 'n gemiddelde vlak van gehalte uitdryf nie. As ons die vergelyking met die eerste deel verwerp, dan het ons 'n baie eentonige, krom geanimeerde en taai spel vir inhoud, waar jy waarskynlik nie lank sal hou vir lang ure se spel nie.
Super Seducer: Hoe om met Girls te praat
Jy moet nie die hoofkarakter se skyfies in jou lewe gebruik nie, anders misluk voor 'n meisie, net soos 'n speletjie voor die spelers
Die Super Seducer-projek is onwaarskynlik om genie te eis, maar die onderwerp van kommunikasie met meisies om verhoudings te ontwikkel, was vir baie interessant. True, weer, die implementering het misluk. Spelers kritiek op die soeke na primitiewe humor en seksisme, en die klein variasie, soos dit blyk, was die laaste spyker in die doodskis van 'n ongekompliseerde ophaal-simulator.
Verrassend genoeg het die tweede deel van die projek, ondanks talle kritiek, nie lank geduur nie. Na ses maande het 'n opvolger uitgekom, wat baie minder negatiewe resensies as die oorspronklike ingesamel het.
Agony
Agony is ver van die klassieke oorlewingsgruwel, beide in oorlewing en in afgryse
Dit is baie moeilik om Agony uniek te noem. Dit is 'n projek met groot potensiaal wat net in gedagte gehou moet word. Die visuele styl, die heelal, 'n interessante konsep van siele wat in liggame kon vestig - alles kon tot 'n simfonie gevorm het, maar dit was ongemaklik en absurd. Spelers kla oor eentonige spel en kragtige beelde. En die projek het nie ooreenstem met die genre nie: dit was absoluut nie vreeslik nie, en dit was nie so moeilik om te oorleef nie, dit is nonsens vir oorlewingskrik. Op die Metacritic-webwerf is die laagste telling toegeken aan Xbox 360-gebruikers - 39 uit 100.
Atlas
ARK ontwikkelaars het probeer om die mees rou projek te skep, selfs vir vroeë toegang
Dit is nie goed om die spel te blameer in vroeë toegang nie en dit by sulke tops te voeg, maar dit is nie maklik om verby Atlas te gaan nie. Ja, dit is 'n rou en onvolledige MMO, wat vanaf die eerste dag van sy verskyning op Steam tienduisende spelers ontplooi het. Eerstens is die spel vir 'n lang tyd afgelaai, dan wou die hoofmenu nie verlaat word nie, en dan 'n vreeslike optimalisering, 'n leë wêreld, 'n klomp foute en 'n see van ander probleme. Dit bly net gamers wat nie tyd gehad het om Atlas, geduld en ontwikkelaars terug te keer nie, gelukwens.
Die stil man
Nie genoeg genoeg nie, nie genoeg nie, nie stylvol genoeg nie - genoeg om in die lys van die ergste speletjies te kom
Die onvermoë om goeie idees tot lewe te bring kan genoem word die plaag van hierdie jaar onder ontwikkelaars. So het die beroemde Square Enix, saam met Human Head Studios, tydens die ontwikkeling van The Quiet Man aandag gegee aan die belangrikste kenmerk van die spel, die dowe karakter, maar heeltemal van die spel vergeet.
Die speler beskou die wêreld om hom soos die hoofkarakter, maar die gebrek aan klank nader aan die middel van die gang is reeds besig om te spanning, eerder as om 'n oorspronklike kenmerk te lyk.
Die vernaamste verhaallijn van die verhouding tussen die karakter, sy minnaar en die dief in die masker is vervaag, sodat die spelers vir die grootste deel nie verstaan wat op die skerm gebeur het nie. Of die ontwikkelaars het te ver gegaan in kompleksiteit, of hulle het werklik iets absurd gedoen. Die spelers het op die tweede ingestem.
FIFA 19
Selfs eintlike sokker verander meer dikwels as die FIFA-reeks.
Moenie verbaas wees as jy reeds die projek van EA Sports in die lys van die beste speletjies van die jaar gesien het nie. Ja, die spelers is in twee kampe verdeel: een is verlief op FIFA 19, terwyl ander dit genadeloos kritiseer. En laasgenoemde kan verstaan word, want vanjaar tot jaar gee Canadees van EA dieselfde sokker simulator, net nuwe animasies daarby, die opstel van oordragte en ontwerp van die hoofspyskaart. Beduidende veranderinge, soos nuwe oordragonderhandelinge en die geskiedenis af, is nie genoeg om spelers te bevredig nie, veral diegene wat al jare lank oor talle skrifte gekla het. FIFA 19 haat juis vir hulle. 'N Gekoppelde skrip kan die uitkoms van 'n intense vergadering bepaal, wat jou spelers dwing om te stamp, en die teenstander se sokkerspeler word in Leo Messi omskep en 'n doel aangeteken. Hy het al die verdediging op een slag geslaag. Hoeveel senuwees ... hoeveel gebroke gamepads ...
juweel
Valve bly steeds geld van gamers, selfs in betaalde speletjies
Betaalde kaartspel van Valve met duur pakke - baie in die styl van een bekende plomp baardman. Die ontwikkelaars het 'n projek vrygestel wat gebaseer is op die heelal van Dota 2 en dit lyk na verwagting dat hulle die boerpot slaan, aanhangers van die gewilde MOVA en diegene wat reeds met Blizzard Hearthstone gevoed is, trek. Die uitset was 'n projek met 'n skenking (sonder onnodige beleggings, 'n normale dek kan nie versamel word nie), ingewikkelde meganika en 'n volledige wanbalans.
Slagveld 5
Baie is bang vir verandering, in DICE, blykbaar is dit die hooffobie
Dit is baie vreemd wanneer die ontwikkelaars vooraf verskoning vra vir die kwaliteit van die projek voordat dit vrygestel word. Voordat die Slagveld 5 vrygelaat word, vra die DICE baie verskonings om die spelers te ontstel. Nie net het die ontwikkelaars nie die ou foute uit die spel geknip nie, dus het alles 'n pakkie nuwes gebring, die spelers senuweeagtig gemaak met die verslapende multiplayer en het niks nuuts in die reeks gebring nie. Slagveld 1 is nog voor ons, maar in die nuwe instelling.
Jagged Alliance: Rage!
Sodra 'n hardcore taktiese vegter verander het in 'n vervelige stap-vir-stap clicker
Draaibare taktiese speletjies lok nie moderne spelers nie. Die jongste suksesvolle projek in hierdie genre was Xcom, maar sy nabootsers het nie roem gevind nie. Jagged Alliance is 'n klassieke reeks beurt-gebaseerde taktiese speletjies met spanbestuur en denke deur elke aksie. True, die nuwe deel van Rage! Ek het absoluut nie van die spelers gehou nie. Die projek het lae punte van kritici ontvang en het die reputasie van 'n krom, lelik, vreeslik saai en eentonige amateur-addon. Dit is onwaarskynlik dat die outeurs so 'n doel nagestreef het.
In 2018 het baie waardige projekte uitgekom, maar nie alle belowende speletjies kon die lof van kritici en gebruikers wen nie. Sommige het soveel teleurgesteld dat dit nie moontlik sal wees om die verwronge verwagtinge te vergeet nie. Ons kan net hoop dat die ontwikkelaars sal werk op die foute en gevolgtrekkings maak, sodat hulle in die komende 2019 fans van rekenaarvermaak werklik van hoë gehalte sal gee.