Hoekom nie VKontakte boodskappe stuur nie

3ds Max - 'n program wat vir baie kreatiewe take gebruik word. Met die hulp van dit is geskep as visualisering van argitektoniese voorwerpe, en spotprente en geanimeerde video's. Daarbenewens bied 3D Max u 'n driedimensionele model van byna enige kompleksiteit en vlak van detail.

Baie professionele persone wat betrokke is by driedimensionele grafika, skep akkurate modelle van motors. Dit is nogal 'n opwindende ervaring, wat terloops jou kan help om geld te verdien. Kwalitatief geskep motor modelle is in aanvraag onder visualizers en video-industrie maatskappye.

In hierdie artikel sal ons die proses van die modellering van 'n motor in 3ds Max bekendstel.

Laai die nuutste weergawe van 3ds Max

Car stilering in 3ds maksimum

Voorbereiding van grondstowwe

Nuttige inligting: Sneltoetsen in 3ds Max

Jy het besluit watter motor jy wil model. Om jou model 'n maksimum ooreenkoms met die oorspronklike te hê, vind op die internet presiese tekeninge van die voertuigprojeksies. Volgens hulle sal jy al die besonderhede van die motor simuleer. Daarbenewens, spaar soveel gedetailleerde foto's van die motor as moontlik om jou model met die bron te verifieer.

Begin 3ds Max en stel die tekeninge as 'n agtergrond vir die simulasie. Skep 'n nuwe materiaal vir die materiaalredakteur en teken 'n teken as 'n diffuse kaart. Teken 'n vliegtuigvoorwerp en pas 'n nuwe materiaal toe.

Hou tred met die verhoudings en grootte van die tekening. Object modellering word altyd uitgevoer op 'n skaal van 1: 1.

Liggaamsmodellering

By die skep van 'n motorliggaam is jou hooftaak om 'n veelhoekige gaas wat die oppervlak van die liggaam vertoon, te simuleer. U moet slegs die regter- of linker helfte van die liggaam simuleer. Pas dan die Simmetrie-wysiger daarop toe en albei helftes van die motor sal simmetries word.

Liggaamskepping is die maklikste om met die wielbogen te begin. Neem die Cylinder gereedskap en teken dit om by die voorwielboog te pas. Skakel die voorwerp na Editable Poly, gebruik dan die "Insert" -opdrag om interne rande te skep en die ekstra veelhoeke te verwyder. Die gevolglike punte pas die tekening handmatig aan. Die resultaat moet uitwerk soos in die kiekie.

Bring die boë in een voorwerp met die "Heg" -gereedskap en verbind die teenoorgestelde gesigte met die opdrag "Brug". Beweeg die roosterpunte om die motor se meetkunde te herhaal. Om te verhoed dat punte buite hul vliegtuie val, gebruik die "Edge" gids in die kieslys van die rooster wat geredigeer word.

Gebruik die gereedskap "Connect" en "Swift Loop" sny die rooster sodat sy gesigte oorkant die deursny, sills en luginlaatstukke is.

Kies die uiterste rande van die gevolglike rooster en kopieer dit terwyl jy die "Shift" -knoppie hou. Dus, die opbou van die kar is verkry. Om die rande en punte van die rooster in verskillende rigtings te beweeg, maak 'n rek, kap, bumper en dak van die motor. Punte kombineer met die tekening. Gebruik die "Turbosmooth" wysiger om die gaas glad te maak.

Ook, met behulp van die gereedskap van polygonale modellering, plastiek-bufferonderdele, truspieëls, deurhandvatsels, uitlaatpype en grille word geskep.

Wanneer die liggaam ten volle voorberei is, stel die dikte daarop met die "Shell" -wysiger en simuleer die interne volume sodat die motor nie deursigtig voorkom nie.

Motor vensters word geskep met behulp van die Line tool. Ankerpunte moet met die rande van die openinge met die hand gekombineer word en die modifiseerder "Oppervlakte" toepas.

As gevolg van al die optrede wat gedoen word, moet hierdie liggaam soos volg uitkom:

Meer oor veelhoekige modellering: Hoe om die getal veelhoeke in 3ds te verminder

Koplamp stilering

Die skepping van kopligte bestaan ​​uit twee drie fases: modellering, direk, beligtingstoestelle, die deursigtige oppervlak van die koplig en sy binneste deel. Gebruik die tekening en foto's van motors, maak ligte met "Editable Poly" op die basis van die silinder.

Die oppervlak van die koplamp word geskep met behulp van die instrument "Plane", omskep in 'n rooster. Breek die rooster met die Connect-instrument en beweeg die punte sodat hulle 'n oppervlak vorm. Skep ook die binneste oppervlak van die koplamp.

Wiel stilering

Die wiel kan vanaf die skyf gesimuleer word. Dit word geskep op grond van die silinder. Gee dit die aantal gesigte 40 en skakel dit na 'n veelhoekige gaas. Die speke van die wiel sal van die veelhoeke wat die silinderkop vorm, gemodelleer word. Gebruik die "Extrude" opdrag om die binneste dele van die skyf te extruderen.

Na die skep van die gaas, wys 'n "Turbosmooth" wysiger aan die voorwerp. Skep ook die binnekant van die ry met die monteermutte.

Die band van 'n wiel word geskep deur analogie met 'n skyf. Eerstens moet jy ook 'n silinder skep, maar net agt segmente sal hier genoeg wees. Gebruik die "Insert" -opdrag, skep 'n holte binne-in die band en gee dit 'Turbosmooth' toe. Plaas dit presies om die skyf.

Vir groter realisme, modelleer die remstelsel binne-in die wiel. Opsioneel kan jy 'n motor binneland skep, waarvan die elemente deur die vensters sigbaar sal wees.

Ten slotte

In die volume van een artikel is dit moeilik om die moeilike proses van poligonale modellering van 'n motor te beskryf. Daarom bied ons 'n paar algemene beginsels vir die skep van 'n motor en sy elemente.

1. Voeg altyd rande nader aan die kante van die element sodat die geometrie minder vervorm sal word as gevolg van gladding.

2. Moenie veelhoeke met vyf of meer punte in voorwerpe wat aan gladding onderwerp word, toestaan ​​nie. Drie- en vierpunt veelhoeke is goed glad.

3. Beheer die aantal punte. Gebruik die "Weld" opdrag om dit te kombineer wanneer jy dit oorleg.

4. Te komplekse voorwerpe word in verskillende dele verdeel en afsonderlik gemodelleer.

5. Gebruik die Edge-gids wanneer u punte binne-in die oppervlak beweeg.

Lees op ons webwerf: Sagteware vir 3D-modellering

So, in die algemeen, die proses van die modellering van 'n motor. Begin daaraan om te oefen, en jy sal sien hoe opwindend hierdie werk kan wees.

Kyk na die video: FNAF: The 2016 Movie Prequel #1 The Deadly Night Shift S4S FNAF ANIM (September 2024).