Vreemd genoeg, baie min mense weet hoe om PowerPoint-funksies aan te pas om 'n effektiewe aanbieding te skep. En selfs minder kan verbeel hoe die hele aansoek op die standaard toegepas kan word. Een voorbeeld hiervan is die skep van animasie in PowerPoint.
Die kern van die prosedure
Oor die algemeen, wanneer 'n idee gedruk word, kan die meeste min of meer ervare gebruikers die betekenis van die proses voorstel. Trouens, PowerPoint is ontwerp om 'n skyfievertoning te skep - 'n demonstrasie wat bestaan uit opeenvolgende bladsye met inligting. As jy die skyfies as rame aanbied, en dan 'n spesifieke skofspoed toewys, sal jy iets soos 'n fliek kry.
In die algemeen kan die hele proses in 7 opeenvolgende stappe verdeel word.
Fase 1: Materiaalvoorbereiding
Dit is redelik logies dat u voor die aanvang van die werk die volledige lys materiaal moet voorberei wat nuttig sal wees wanneer u 'n fliek maak. Dit sluit die volgende in:
- Beelde van alle dinamiese elemente. Dit is wenslik dat hulle in PNG-formaat is, aangesien dit die minste onderworpe is aan vervorming wanneer die animasie oorplaas word. Ook hier kan GIF animasie insluit.
- Beelde van statiese elemente en agtergrond. Hier maak die formaat nie saak nie, behalwe dat die prentjie vir die agtergrond van goeie gehalte moet wees.
- Klank- en musieklêers.
Die teenwoordigheid van hierdie alles in voltooide vorm laat jou toe om kalm die produksie van die spotprent te doen.
Fase 2: Die aanbieding en agtergrond skep
Nou moet jy 'n aanbieding skep. Die eerste stap is om die werkruimte skoon te maak deur alle areas vir inhoud te verwyder.
- Om dit te doen, moet jy regs op die eerste skyfie in die lys aan die linkerkant klik en kies in die pop-up menu "Uitleg".
- In die opening submenu het ons die opsie nodig "Leë skyfie".
Nou kan jy 'n aantal bladsye skep - hulle sal almal met hierdie sjabloon wees en sal heeltemal leeg wees. Maar haas nie, dit sal die werk bemoeilik met die agtergrond.
Daarna is dit die moeite werd om nader te kyk hoe om die agtergrond te versprei. Dit sal die beste wees as die gebruiker vooraf kan skat hoeveel skyfies hy benodig vir elke versiering. Beter as dit kan slegs wees as al die aksie sal ontvou teen die agtergrond van 'n enkele agtergrond.
- U moet regs-kliek op die skyfie in die hoof werkarea. In die pop-up menu, moet jy die nuutste opsie kies - Agtergrondformaat.
- Die gebied met die agtergrondinstellings verskyn regs. Wanneer die aanbieding heeltemal leeg is, sal daar net een oortjie wees - "Vulsel". Hier moet u die item kies "Tekening of tekstuur".
- Die redakteur vir die werk met die gekose parameter verskyn hieronder. Druk die knoppie "Lêer", sal die gebruiker 'n blaaier oopmaak waar hy die nodige beeld kan vind en toepas as 'n agtergrondversiering.
- Hier kan u ook addisionele instellings op die prentjie toepas.
Nou sal elke dia wat daarna geskep word die gekose agtergrond hê. As jy die landskap moet verander, moet dit op dieselfde manier gedoen word.
Fase 3: Vul en animasie
Nou is dit tyd om die langste en mees dringende stadium te begin - jy moet media lêers plaas wat die kern van die film sal wees.
- U kan beelde op twee maniere invoeg.
- Die eenvoudigste is om bloot die verlangde prentjie na die skyfie van die geminimaliseerde bronmapvenster oor te plaas.
- Die tweede is om na die oortjie te gaan. "Voeg" en kies "Figuur". 'N Standaard blaaier word oopgemaak, waar u die gewenste foto kan vind en kies.
- As statiese voorwerpe bygevoeg word wat ook agtergrondelemente (byvoorbeeld huise) is, moet hulle die prioriteit verander - regs kliek en kies "In die agtergrond".
- Dit is nodig om die elemente presies te rangskik sodat misverstande nie sal werk nie, wanneer die hut in een raam aan die linkerkant en in die volgende regs staan. As die bladsy 'n groot aantal statiese agtergrondelemente bevat, is dit makliker om die skyfie te kopieer en dit weer te plak. Om dit te doen, kies dit in die lys aan die linkerkant en kopieer dit met die sleutel kombinasie "Ctrl" + "C"en plak dan deur "Ctrl" + "V". U kan ook op die verlangde blad in die lys aan die kant klik met die regter muisknop en kies die opsie "Dubbele skyfie".
- Dieselfde geld vir aktiewe prente wat hul posisie op die skyfie sal verander. As jy van plan is om 'n karakter iewers te skuif, moet hy op die volgende skyfie in die regte posisie wees.
Nou moet jy die oplegging van animasie-effekte doen.
Lees meer: Animasie by PowerPoint voeg
- Bykomstighede vir die werk met animasies is in die oortjie. "Animasie".
- Hier in die gebied van dieselfde naam kan jy die lyn sien met die tipes animasie. As jy op die ooreenstemmende pyl kliek, kan jy die lys ten volle uitbrei en ook onderaan die geleentheid kry om die volledige lys van alle soorte per groepe oop te maak.
- Hierdie metode is geskik as daar net een effek is. Om 'n verskeidenheid aksies oor te dra, moet jy op die knoppie klik. "Voeg animasie by".
- U moet besluit watter soort animasie geskik is vir spesifieke situasies.
- "Teken in" ideaal vir die bekendstelling in die raam van karakters en voorwerpe, sowel as teks.
- "Exit" Inteendeel, dit sal help om karakters uit die raam te verwyder.
- "Maniere van Beweging" sal help om 'n visualisering van die beweging van beelde op die skerm te skep. Dit is die beste om sulke aksies toe te pas op die ooreenstemmende beelde in die GIF-formaat, wat u toelaat om maksimum realisme te bereik van wat aangaan.
Daarbenewens moet daar gesê word dat die statiese voorwerp op 'n sekere vlak van soepelheid geanimeer kan word. Dit is genoeg om die nodige stopraamwerk van die gif te verwyder, en pas dan die animasie korrek aan. "Input" en "Exit", is dit moontlik om die onmerkbare oorloop van 'n statiese beeld in 'n dinamiese een te bereik.
- "Isolasie" mag 'n bietjie handig wees. Hoofsaaklik vir die verhoging van enige voorwerpe. Die belangrikste nuttigste aksie hier is "Ossillasie"wat nuttig is vir die animasie van karakter gesprekke. Dit is ook baie goed om hierdie effek toe te pas in samewerking met "Maniere om te beweeg"wat beweging sal animeer.
- Daar moet kennis geneem word dat dit nodig mag wees om die inhoud van elke skyfie aan te pas. Byvoorbeeld, as jy die roete moes verander om die beeld na 'n sekere plek te verskuif, dan moet hierdie voorwerp in die volgende raam daar wees. Dit is redelik logies.
Wanneer alle tipes animasie vir alle elemente versprei word, kan jy voortgaan met ten minste 'n lang werk - na die installasie. Maar dit is beter om vooraf 'n klank voor te berei.
Fase 4: Klankstemming
Voor die invoeging van die nodige klank-en musiek effekte sal jy toelaat om die animasie vir die duur nog meer akkuraat aan te pas.
Lees meer: Hoe om klank in PowerPoint in te voeg.
- As daar agtergrondmusiek is, moet dit op die skyfie geïnstalleer word, met die een waarvan dit gespeel moet word. Natuurlik moet jy die toepaslike instellings maak - byvoorbeeld, aktiveer die herhaling van herhaling as dit nie nodig is nie.
- Vir 'n meer akkurate aanpassing van die vertraging voor afspeel, moet u na die oortjie gaan "Animasie" en klik hier "Animasie area".
- Die kantkieslys sal oopgaan vir werk met effekte. Soos u kan sien, val die geluide ook hier. As jy op elkeen met die regter muisknop klik, kan jy kies "Effekparameters".
- 'N Spesiale redigering venster sal oopmaak. Hier kan u al die nodige vertragings instel tydens afspeel, as dit nie deur die standaardwerkbalk toegelaat word nie, waar u slegs handmatige of outomatiese aktivering kan aktiveer.
In dieselfde venster "Animasie area" U kan die volgorde van aktivering van musiek konfigureer, maar meer hieronder.
Fase 5: Installasie
Installasie is 'n verskriklike ding en vereis maksimum akkuraatheid en streng berekening. Die bottom line is om betyds te beplan en al die animasies te orden sodat koherente aksies verkry word.
- Eerstens moet jy die aktiveringsetiket van alle effekte verwyder. "Op klik". Dit kan in die omgewing gedoen word "Skyfievertoningstyd" in die oortjie "Animasie". Hiervoor is daar 'n item "Home". U moet kies watter effek eers geaktiveer sal word wanneer die skyfie aangeskakel is en kies een van twee opsies vir dit "Na die vorige"of "Saam met die vorige". In beide gevalle, wanneer die skyfie begin, begin die aksie. Dit is tipies slegs vir die eerste effek in die lys. Die res van die waarde moet toegeken word afhangende van die volgorde waarin en volgens watter beginsel die operasie moet plaasvind.
- Tweedens, moet jy die duur van die aksie en die vertraging stel voordat dit begin. Om 'n sekere tydperk tussen aksies te neem, is dit die moeite werd om die item te stel "Latentie". "Duur" bepaal hoe vinnig die effek sal speel.
- Derdens moet u weer verwys "Gebiede van animasie"deur op dieselfde knoppie in die veld te klik "Uitgebreide animasie"as dit voorheen gesluit was.
- Hier is dit nodig om al die aksies in die volgorde van die vereiste bestelling te herrangskik, indien die gebruiker aanvanklik onbestaanlik toegewys het. Om die bestelling te verander, moet jy net die items sleep en hul plekke verander.
- Hier moet u klankinsetse sleep en laat val, wat byvoorbeeld karakters uitmaak. Dit is nodig om die klanke op die regte plekke na spesifieke soorte effekte te plaas. Daarna moet jy op elke sodanige lêer op die lys klik met die regter muis knoppie en die sneller aksie weer toewys - of "Na die vorige"of "Saam met die vorige". Die eerste opsie is geskik om 'n sein na 'n sekere effek te gee, en die tweede - net vir sy eie klank.
- Wanneer die posisionele vrae voltooi is, kan jy terugkeer na die animasie. U kan op elke opsie klik met die regter muisknop en kies "Effekparameters".
- In die venster wat oopmaak, kan jy gedetailleerde instellings vir die effek se gedrag in verhouding tot ander maak, 'n vertraging stel, ensovoorts. Dit is veral belangrik vir byvoorbeeld beweging, sodat dit dieselfde tyd saam met die stemwerkende stappe het.
Gevolglik is dit noodsaaklik om te verseker dat elke aksie opeenvolgend uitgevoer word, op die regte oomblik en neem die vereiste tydsduur. Dit is ook belangrik om die animasie met geluid te dra, sodat alles harmonies en natuurlik lyk. As dit probleme veroorsaak, is daar altyd 'n opsie om die stemwerker heeltemal te laat vaar en die agtergrondmusiek te verlaat.
Fase 6: Aanpassing van die raamduur
Die moeilikste is verby. Nou moet jy die duur van die vertoning van elke skyf aanpas.
- Om dit te doen, gaan na die oortjie "Oorgang".
- Hier sal aan die einde van die nutsbalk die area wees "Skyfievertoningstyd". Hier kan jy die duur van die vertoning aanpas. Nodig om te merk "Na" en pas die tyd aan.
- Natuurlik moet tyd gekies word op grond van die totale duur van alles wat gebeur, geluidseffekte, ensovoorts. Wanneer alles beplan is, moet die raam ook eindig, en gee plek aan 'n nuwe een.
Oor die algemeen is die proses baie lank, veral as die film lank is. Maar met behoorlike vaardighede kan jy alles baie vinnig aanpas.
Fase 7: Vertaling na video-formaat
Dit bly net om dit alles in 'n video formaat te vertaal.
Lees meer: Hoe om 'n PowerPoint-aanbieding in video te vertaal
Die resultaat sal 'n video lêer wees waarin iets op elke raam sal gebeur, die tonele sal mekaar vervang, ensovoorts.
Daarbenewens
Daar is nog 'n paar opsies vir die skep van flieks in PowerPoint, dit moet kortliks genoem word.
Enkel raam spotprent
As jy baie verward is, kan jy 'n video op een skyfie maak. Dit is nog steeds 'n plesier, maar iemand mag dit nodig hê. Die verskille in die proses is soos volg:
- Nie nodig om die agtergrond soos hierbo beskryf, te stel nie. Dit is beter om 'n prentjie oor die skerm te plaas na die agtergrond. Dit sal toelaat dat animasie gebruik word om een agtergrond na 'n ander te verander.
- Dit is die beste om elemente buite die bladsy te plaas, by te voeg en uit te bring indien nodig deur die effek te gebruik "Maniere van Beweging". Natuurlik, as jy 'n lys van toegewezen aksies op een skyfie skep, sal dit ongelooflik lank wees, en die hoofprobleem sal nie hieroor verwar word nie.
- Ook, die kompleksiteit verhoog die jumbel van al hierdie - die vertoonde bewegingspaaie, die notasie vir animasie-effekte, ensovoorts. As die film baie lank is (minstens 20 minute), sal die bladsy ten volle besig wees met tegniese simbole. Werk in sulke toestande is moeilik.
Echte animasie
Soos u kan sien, die sogenaamde "Genuine Animation". Dit is nodig dat elke prentjie die foto's konsekwent plaas sodat dit met 'n vinnige verandering van rame die animasie verkry word vanuit hierdie raamwerklike veranderende beelde, soos in animasie gedoen word. Dit sal meer moeite doen met prente, maar dit sal jou nie toelaat om die effekte af te stem nie.
Nog 'n probleem is dat jy die klanklêers op verskeie velle moet strek en dit korrek moet saamstel. Dit is moeilik, en dit sal baie beter wees om dit te doen na omskakeling deur die klank oor die video te oorbrug.
Sien ook: Programme vir videobewerking
gevolgtrekking
Op 'n sekere vlak van noukeurigheid kan jy regtig geskikte spotprente skep met 'n plot, goeie klank en gladde aksie. Daar is egter baie meer gerieflike gespesialiseerde programme hiervoor. So as jy hieraan dink om films te maak, dan kan jy voortgaan met meer komplekse toepassings.