Hoe om Kompas 3D te gebruik


Vandag is Compass 3D een van die gewildste programme vir die maak van 2D-tekeninge en 3D-modelle. Die meeste ingenieurs gebruik dit om bouplanne en hele konstruksieterreine te ontwikkel. Dit word ook wyd gebruik vir ingenieursberekeninge en ander soortgelyke doeleindes. In die meeste gevalle is die Kompas 3D die eerste 3D-modelleringsprogram wat deur 'n programmeerder, ingenieur of bouer geleer word. En alles omdat dit baie gerieflik is om te gebruik.

Die gebruik van Kompas 3D begin met die installering. Dit kos nie veel tyd nie en is redelik standaard. Een van die belangrikste take van die Kompas 3D-program is die mees algemene tekening in 2D-formaat - voordat dit alles op Whatman gedoen is, en nou is daar Compass 3D hiervoor. As jy wil weet hoe om in Kompas 3D te teken, lees hierdie instruksies. Dit beskryf ook die proses om die program te installeer.

Wel, vandag kyk ons ​​na die skepping van tekeninge in Kompas 3D.

Laai die nuutste weergawe van Kompas 3D af

Skep fragmente

Benewens volwaardige tekeninge, in Kompas 3D, kan jy ook afsonderlike dele van dele skep in 2D-formaat. Die fragment verskil van die tekening omdat dit nie 'n sjabloon vir Whatman het nie en in die algemeen is dit nie bedoel vir enige ingenieurstake nie. Daar kan gesê word dat 'n oefenveld of 'n opleidingsgrond sodat die gebruiker iets in Kompas 3D kan probeer teken. Alhoewel die fragment dan na 'n tekening oorgedra kan word en gebruik kan word om ingenieursprobleme op te los.

Om 'n fragment te skep, moet jy op die "Create a new document" knoppie klik en die item genaamd "Fragment" in die kieslys wat verskyn, wanneer jy die program begin. Klik daarna 'OK' in dieselfde venster.

Om fragmente te skep, soos vir die tekeninge, is daar 'n spesiale nutsbalk. Dit is altyd aan die linkerkant. Daar is die volgende afdelings:

  1. Meetkunde. Dit is verantwoordelik vir alle meetkundige voorwerpe wat later in die skepping van die fragment gebruik sal word. Dit is allerhande lyne, ronde, gebroke en so aan.
  2. Dimensies. Ontwerp om dele of die hele fragment te meet.
  3. Benaming. Dit is bedoel om in 'n fragment van teks, tabel, databasis of ander konstruksiebenamings in te voeg. Aan die onderkant van hierdie item is 'n item genaamd "Boubenamings". Hierdie item is ontwerp om met nodusse te werk. Hiermee kan jy meer noukeurige geteikende simbole inbring, soos die nodusbenaming, sy nommer, handelsmerk en ander kenmerke.
  4. Redigering. Met hierdie item kan jy 'n deel van die fragment beweeg, dit draai, die skaal groter of kleiner maak, ensovoorts.
  5. Para. Deur hierdie item te gebruik, kan u alle punte op 'n gespesifiseerde lyn, maak sommige segmente parallel, stel 'n raaklyn van twee krommes, maak 'n punt, ens.
  6. Meting (2D). Hier kan jy die afstand tussen twee punte, tussen die krommes, nodusse en ander elemente van die fragment meet, asook die koördinate van 'n punt vind.
  7. Isolasie. Met hierdie item kan u 'n gedeelte van die fragment of sy hele kies.
  8. Spesifikasie. Hierdie item is bedoel vir diegene wat professioneel betrokke is by ingenieurswese. Dit is ontwerp om skakels met ander dokumente te vestig, 'n spesifikasievoorwerp en ander soortgelyke take by te voeg.
  9. Verslae. Die gebruiker kan in die verslae al die eienskappe van 'n fragment of 'n deel daarvan sien. Dit kan lengte, koördinate en meer wees.
  10. Voeg en makrovoedingstowwe in. Hier kan jy ander fragmente invoeg, 'n plaaslike fragment skep en met makro-elemente werk.

Om uit te vind hoe elk van hierdie elemente werk, moet jy dit net gebruik. Daar is absoluut niks ingewikkeld daaroor nie, en as jy meetkunde in die skool bestudeer het, kan jy ook die 3D Kompas hanteer.

En nou sal ons probeer om 'n soort fragment te skep. Om dit te doen, gebruik die item "Meetkunde" op die nutsbalk. As u op hierdie item aan die onderkant van die nutsbalk klik, word 'n paneel vertoon met elemente van die "Meetkunde" -item. Kies daar, byvoorbeeld, die gewone lyn (segment). Om dit te teken, moet jy die beginpunt en einde maak. Van die eerste tot die tweede segment sal gehou word.

Soos u kan sien, word 'n nuwe paneel met die parameters van hierdie lyn self vertoon wanneer u 'n lyn onderaan teken. Daar kan jy die lengte, styl en koördinate van die lynpunte manueel spesifiseer. Nadat die lyn vasgestel is, kan u byvoorbeeld 'n sirkel tangentiaal op hierdie lyn teken. Om dit te doen, kies die item "Cirkel raaklyn aan 1 kurwe". Om dit te doen, hou die linker muisknop in die "Circle" -element en kies die item wat ons nodig het in die hangkieslys.

Daarna sal die wyser na 'n vierkant verander, wat u moet spesifiseer die lyn waarop die sirkel geteken sal word. Nadat u daarop geklik het, sal die gebruiker twee kante aan beide kante van 'n reguitlyn sien. Deur op een van hulle te kliek, sal hy dit regmaak.

Op dieselfde manier kan jy ander voorwerpe van die Meetkundige-item van die Kompas 3D-nutsbalk toepas. Gebruik nou die "Dimensions" -element om die deursnee van 'n sirkel te meet. Alhoewel hierdie inligting gevind kan word, en as jy net daarop klik (hieronder sal al die inligting daaroor vertoon). Om dit te doen, kies die "Dimensions" en kies "Lineêre grootte". Daarna moet jy twee punte spesifiseer, die afstand tussen wat gemeet sal word.

Nou sal ons die teks in ons fragment invoeg. Om dit te doen, kies die item 'Aanwysings' in die nutsbalk en kies 'Tik teks' in. Daarna moet die muiswyser aandui waar die teks sal begin deur op die regte plek te klik met die linker muisknop. Daarna pas jy die gewenste teks in.

Soos u kan sien, word die eienskappe ook vertoon wanneer u teks onderaan invoer, soos grootte, lynstyl, lettertipe en nog baie meer. Nadat die fragment geskep is, moet jy dit stoor. Om dit te doen, klik eenvoudig op die stoor knoppie op die boonste paneel van die program.

Wenk: Wanneer jy 'n sny of tekening maak, sluit alle snaps onmiddellik in. Dit is gerieflik omdat die muiswyser anders nie aan 'n voorwerp gekoppel sal word nie en die gebruiker eenvoudig nie 'n fragment met reguit reguit lyne kan maak nie. Dit word gedoen op die boonste paneel deur die "Bindings" -knoppie te druk.

Skep besonderhede

Om 'n deel te maak, kies die item "Detail" wanneer u die program oopmaak en klik op die "Create a new document" knoppie.

Daar is die nutsbalkitems ietwat anders as wat by die skep van 'n fragment of tekening. Hier kan ons die volgende sien:

  1. Besonderhede van redigering. Hierdie afdeling bevat al die basiese elemente wat nodig is om 'n deel te maak, soos 'n werkstuk, ekstrusie, sny, afronding, gat, helling en ander.
  2. Ruimtelike krommes. Deur hierdie gedeelte te gebruik, kan jy 'n lyn, 'n sirkel of 'n kromme teken soos in die fragment gedoen is.
  3. Oppervlak. Hier kan jy die oppervlak van extrusie, rotasie, wys na 'n bestaande oppervlak spesifiseer of dit uit 'n stel punte skep, 'n pleister en ander soortgelyke bewerkings maak.
  4. Skikkings. Die gebruiker kan 'n verskeidenheid punte langs die kromme spesifiseer, reguit, willekeurig of op 'n ander manier. Dan kan hierdie skikking gebruik word om oppervlakke in die vorige kieslysitem te spesifiseer of verslae daaroor te maak.
  5. Hulpmeting. Jy kan 'n as oor twee grense teken, 'n verrekeningsvlak skep relatief tot 'n bestaande een, 'n plaaslike koördinaatstelsel skep of 'n sone skep waarin sekere aksies uitgevoer word.
  6. Meting en diagnostiek. Met hierdie item kan jy die afstand, hoek, randlengte, area, massasentrum en ander eienskappe meet.
  7. Filters. Die gebruiker kan liggame, sirkels, vliegtuie of ander elemente met spesifieke parameters filter.
  8. Spesifikasie. Dieselfde as in die fragment met sommige eienskappe wat bedoel is vir 3D-modelle.
  9. Verslae. Ook bekend vir ons wys.
  10. Elemente van ontwerp. Dit is feitlik dieselfde item "Dimensions", wat ons ontmoet het toe 'n fragment geskep is. Met hierdie item kan jy die afstand, hoek, radiale, diametriese en ander soorte groottes vind.
  11. Elemente van die blaarliggaam. Die hoofelement hier is die skepping van 'n lakenlichaam deur die skets in die rigting loodreg op sy vlak te beweeg. Daar is ook elemente soos dop, vou, vou op die skets, haak, gat en nog baie meer.

Die belangrikste ding om te verstaan ​​wanneer 'n deel gemaak word, is dat ons hier in driedimensionele ruimte in drie vlakke werk. Om dit te doen moet jy ruimtelik dink en dadelik in jou gedagtes visualiseer hoe die toekomstige deel sal lyk. Terloops, amper dieselfde toolbar word gebruik wanneer die vergadering geskep word. Die gemeente bestaan ​​uit verskeie dele. Byvoorbeeld, as ons in detail 'n aantal huise kan skep, dan kan ons in die gemeente 'n hele straat teken met die huise wat vroeër geskep is. Maar eerstens, dit is beter om te leer hoe om individuele dele te maak.

Kom ons probeer om 'n paar eenvoudige besonderhede te maak. Om dit te doen, moet u eers 'n vliegtuig kies waarin ons 'n beginvoorwerp teken, waarna ons dan begin. Klik op die gewenste vliegtuig en in die klein venster wat daarna verskyn as 'n gereedskapstip, kliek op die "Skets" -item.

Daarna sal ons 'n 2D-beeld van die gekose vliegtuig sien, en aan die linkerkant sal bekende items van die nutsbalk wees, soos Meetkunde, Dimensies, ensovoorts. Teken 'n reghoek. Om dit te doen, kies die item "Meetkunde" en klik op die "Reghoek". Daarna moet jy twee punte spesifiseer waarop dit geleë sal wees - die linker regs en links.

Nou op die boonste paneel moet jy op die "Skets" klik om hierdie modus te verlaat. Deur op die muiswiel te klik, kan jy ons vliegtuie draai en sien dat daar nou 'n reghoek is op een van die vliegtuie. Dieselfde kan gedoen word deur op "Rotate" op die boonste nutsbalk te klik.

Om 'n reghoek uit hierdie reghoek te maak, moet jy die extrusie-operasie van die item "Redigeer Deel" op die nutsbalk gebruik. Klik op die geskep reghoek en kies hierdie operasie. As u hierdie item nie sien nie, hou die linker muisknop in die onderstaande figuur en kies die verlangde operasie in die aftreklys. Nadat hierdie operasie gekies is, sal die parameters hieronder verskyn. Die hoofde daar is rigting (vorentoe, agteruit, in twee rigtings) en tik (op afstand, bo, oppervlak, alles, na die naaste oppervlak). Nadat u al die parameters gekies het, moet u die "Create Object" -knoppie in die linkerkant van dieselfde paneel klik.

Nou het ons die eerste driedimensionele vorm beskikbaar. Met betrekking tot dit, byvoorbeeld, kan jy 'n afronding maak sodat al sy hoeke rond is. Om dit te doen, kies "Afronding" in die "Redigeer dele". Daarna moet jy net klik op die gesigte wat rondloop, en in die onderste paneel (parameters) kies die radius en druk die "Create Object" -knoppie weer.

Dan kan jy die "Cut Extrusion" -operasie van dieselfde "Meetkunde" -funksie gebruik om 'n gat in ons deel te maak. Nadat u hierdie item gekies het, klik op die oppervlak wat geëxtrudeer sal word, kies al die parameters vir hierdie operasie onder en klik op die "Maak voorwerp" -knoppie.

Nou kan jy probeer om 'n kolom op die top van die gevolglike figuur te plaas. Om dit te doen, maak sy boonste vlak as 'n skets oop, en teken 'n sirkel in die middel.

Kom ons gaan terug na die driedimensionele vlak deur op die Skets-knoppie te klik, klik op die geskepde sirkel en kies die Extrusie-operasie in die Meetkundige-item van die beheerpaneel. Gee die afstand en ander parameters aan die onderkant van die skerm op, klik die "Maak voorwerp" -knoppie.

Na alles het ons so iets gehad.

Belangrik: As die werkbalke in u weergawe nie geleë is soos in die skermkiekies hierbo vertoon nie, moet u hierdie panele self op die skerm vertoon. Om dit te doen, kies die "View" -bladsy op die boonste paneel, dan die "Toolbars" en merk die blokkies langs die panele wat jy benodig.

Bogenoemde take is groot in Kompas 3D. Nadat jy geleer het om dit te doen, sal jy leer hoe om hierdie program as geheel te gebruik. Om al die funksionele kenmerke en die proses van die gebruik van Kompas 3D te beskryf, moet jy verskeie volumes gedetailleerde instruksies skryf. Maar jy kan self ook hierdie program bestudeer. Daarom kan ons sê dat jy nou die eerste stap geneem het om Kompas 3D te verken! Probeer nou om jou lessenaar, stoel, boek, rekenaar of kamer op dieselfde manier te teken. Alle bedrywighede hiervoor is reeds bekend.

Kyk na die video: Coördinaat intekenen door Davey en Patrick (November 2024).