Het jy al ooit gedink om jou eie spel te skep? Miskien dink jy dit is baie moeilik en jy moet baie weet en kan. Maar wat as jy 'n instrument het waarmee selfs 'n persoon met 'n swak konsep van programmering sy idee kan besef. Hierdie instrumente is spelontwerpers. Ons sal een van die ontwerpers oorweeg - Game Maker.
Die Game Maker-redakteur is 'n visuele ontwikkelingsomgewing waarmee jy die aksies van voorwerpe kan stel deur die verlangde aksie-ikone na die objekveld te sleep. Basies word Game Maker gebruik vir 2D-speletjies, en ook 3D-skepping is moontlik, maar dit is ongewens as gevolg van die swak ingeboude 3D-enjin in die program.
Les: Hoe om 'n speletjie in Game Maker te skep
Ons beveel aan om te sien: Ander programme om speletjies te skep
Waarskuwing!
Om die gratis weergawe van Game Maker te kry, moet jy registreer op die amptelike webwerf van die program, en dan met jou rekening op Amazon in jou rekening koppel. As jy nie 'n rekening het nie, kan jy ook registreer via jou rekening. Vul daarna jou e-pos en wagwoord in wanneer u die program begin en herbegin.
Skep vlakke
In Game Maker word vlakke kamers genoem. Vir elke kamer kan jy verskillende instellings vir die kamera, fisika, spelomgewing stel. Elke kamer kan beelde, teksture en gebeure toegewys word.
Sprite-redakteur
Vir die voorkoms van voorwerpe wat verantwoordelike redakteur spog. 'N Sprite is 'n prent of animasie wat in 'n speletjie gebruik word. Die redakteur stel u in staat om die gebeure waarvoor die prentjie vertoon sal word, te stel, sowel as om die beeldmasker te wysig - 'n gebied wat reageer op botsings met ander voorwerpe.
GML taal
As jy geen programmeertale ken nie, kan jy die sleep-n-val stelsel gebruik waarmee jy die aksie-ikone met die muis sal sleep. Vir meer gevorderde gebruikers het die program 'n ingeboude GML-taal wat ooreenstem met die Java-programmeertaal. Dit bied gevorderde ontwikkelingsfunksies.
Voorwerpe en voorwerpe
In Game Maker kan jy Objects (Object) skep, wat 'n entiteit met sy eie funksies en gebeurtenisse is. Van elke voorwerp kan u instansies (Instans) skep, wat dieselfde eienskappe as die voorwerp het, maar ook addisionele eie funksies. Dit is baie soortgelyk aan die beginsel van erfenis in objekgeoriënteerde programmering en maak dit maklik om 'n speletjie te skep.
waardigheid
1. Die vermoë om speletjies te skep sonder kennis van kennis;
2. Eenvoudige interne taal met kragtige eienskappe;
3. kruisplatform;
4. Eenvoudige en intuïtiewe koppelvlak;
5. Hoë spoed ontwikkeling.
tekortkominge
1. Die gebrek aan Russifikasie;
2. Verskillende werk onder verskillende platforms.
Game Maker is een van die eenvoudigste programme vir die maak van 2D- en 3D-speletjies, wat oorspronklik as 'n handboek vir studente geskep is. Dit is 'n goeie keuse vir beginners wat hulself net in 'n nuwe besigheid probeer. Op die amptelike webwerf kan u 'n proef weergawe aflaai, maar as u besluit het om die program vir kommersiële doeleindes te gebruik, kan u dit teen 'n klein prys koop.
Laai Game Maker gratis af
Laai die nuutste weergawe van die amptelike webwerf af.
Deel die artikel in sosiale netwerke: