Waarom die blaaier op sy eie begin

Die menslike liggaam is 'n taamlik ingewikkelde en nog nie ten volle bestudeer stelsel nie. Nou word anatomie-les in skole en universiteite aangebied, waar die struktuur van 'n persoon deur illustratiewe voorbeelde geïllustreer word, byvoorbeeld die voorheen voorbereide skelette en beelde. Vandag wil ons graag aangaan oor hierdie onderwerp en praat oor die bestudering van die struktuur van die liggaam met behulp van spesiale aanlyndienste. Ons het twee gewilde webwerwe opgetel, en in al die besonderhede vertel u van die ingewikkeldhede van die werk in hulle.

Ons werk aanlyn met 'n menslike skeletmodel

Ongelukkig het nie 'n enkele Russies-taalblad in ons vandag se lys gekom nie, aangesien daar geen ordentlike verteenwoordigers bestaan ​​nie. Daarom stel ons voor dat u u vertroud maak met Engelse webbronne, en u, gebaseer op die instruksies wat aangebied word, kies die beste opsie vir uself waarin u met die menslike skeletmodel kan kommunikeer. As jy probleme ondervind met die vertaling van inhoud, gebruik die ingeboude vertaler van die blaaier of 'n spesiale soortgelyke internetdiens.

Sien ook:
3D modellering sagteware
Aanlyn dienste vir 3D-modellering

Metode 1: KineMan

Die eerste in lyn sal KineMan wees. Dit speel die rol van 'n betoger van 'n menslike skeletmodel waarin die gebruiker alle komponente vrylik kan beheer, behalwe spiere en organe, aangesien dit eenvoudig hier afwesig is. Interaksie met 'n webhulpbron is soos volg:

Gaan na die KineMan webwerf

  1. Open die KineMan hoofblad deur op die skakel hierbo te klik en klik dan op die knoppie. "Begin KineMan".
  2. Lees en bevestig die gebruiksreëls van hierdie hulpbron om voort te gaan om daarmee te reageer.
  3. Wag vir die redakteur om laai te laai - dit kan tyd neem, veral as die rekenaar wat gebruik word, swak genoeg is.
  4. Ons raai u aan om eers met die elemente van die beweging te kommunikeer, aangesien hulle 'n belangrike rol op hierdie webwerf speel. Die eerste skuifbalk is verantwoordelik vir die vervoer van die skelet op en af.

    Die tweede skuifbalk draai dit op en af ​​op sy as.

    Die derde is verantwoordelik vir skaling, wat jy met 'n ander instrument kan doen, maar later daarop.

  5. Gee nou aandag aan die twee reguleerders wat onderaan die werksarea geleë is. Die een hierbo beweeg die skelet regs en links, en die tweede maak 'n draai op 'n sekere aantal grade.
  6. Aan die linkerkantse paneel is addisionele gereedskap vir die bestuur van die skelet. Hulle is verantwoordelik vir die aanpassing van die hele liggaam en om met individuele bene te werk.
  7. Kom ons beweeg aan om met tabbladen te werk. Die eerste het 'n naam «Move». Sy voeg nuwe sliders by die werkarea wat die posisie van spesifieke bene reguleer, soos die skedel. Jy kan nie 'n onbeperkte aantal skuifknoppies byvoeg nie, so jy moet elkeen op sy beurt wysig.
  8. As jy nie die veelkleurige lyne wil sien wat verskyn as een van die knoppies geaktiveer is nie, brei die oortjie uit «Wys» en ontmerk die item «Asse».
  9. As jy die muiswyser oor een van die liggaamsdele beweeg, sal die naam in die ry hierbo verskyn, wat nuttig kan wees wanneer jy die skelet bestudeer.
  10. Die pyltjies regs bo kanselleer die aksie of stuur dit terug.
  11. Dubbelklik die linker muisknop op een van die dele van die skelet om die skuifblaaie te laat beheer. Jy kan sonder hefbome - hou net die LMB en beweeg die muis in verskillende rigtings.

Op hierdie aksie met die aanlyn diens kom tot 'n einde. Soos u kan sien, is dit nie sleg om die struktuur van die skelet en elke teenwoordige been in detail te bestudeer nie. Die teenwoordige elemente sal help om die beweging van elke element te bestudeer.

Metode 2: BioDigital

BioDigital is aktief betrokke by die ontwikkeling van 'n virtuele kopie van die menslike liggaam wat ideaal geskik sal wees vir onafhanklike of kollektiewe leer. Sy skep spesiale programme vir verskeie toestelle, stel elemente van virtuele realiteit en eksperimente op baie gebiede bekend. Vandag praat ons oor hul aanlyndiens, sodat ons in kleure kennis kan maak met die struktuur van ons liggame.

Gaan na die BioDigital webwerf

  1. Gaan na die BioDigital tuisblad deur die bostaande skakel te gebruik en klik dan op "Begin Human".
  2. Soos in die vorige metode, moet jy wag totdat die redakteur gelaai is.
  3. Hierdie webdiens bied verskillende tipes verskillende skelette waar spesifieke besonderhede aangedui word. Kies die een waarmee jy wil werk.
  4. Allereerst wil ek die aandag vestig op die kontrolepaneel aan die regterkant. Hier kan jy die skaal verander en die skelet beweeg op die werkarea.
  5. Gaan na afdeling «Anatomy». Hier is daar 'n aktivering en deaktivering van die vertoning van sekere dele, byvoorbeeld spiere, gewrigte, bene of organe. Jy hoef net die kategorie oop te maak en die skuifblaaie te skuif, of dadelik dit deaktiveer.
  6. Gaan na die paneel «Tools». Deur die linker muisknop daarop te druk, aktiveer die vertoning van die gereedskap hieronder. Die eerste is genoem "View Tools" en verander die algehele voorkoms van die skelet. Kies byvoorbeeld X-straal af om al die komponente gelyktydig te sien.
  7. hulpmiddel "Pick Tools" kan jy verskeie liggaamsdele op 'n slag kies, wat nuttig kan wees vir hul verdere redigering of inleiding tot die projek.
  8. Die volgende funksie is verantwoordelik vir die verwydering van spiere, organe, bene en ander dele. Kies dit deur op die gewenste voorwerp te klik en dit sal verwyder word.
  9. U kan enige aksie kanselleer deur op die toepaslike knoppie te klik.
  10. funksie "Quiz Me" kan jy begin toets waar anatomie vrae teenwoordig sal wees.
  11. U hoef slegs die gewenste aantal vrae te kies en antwoorde te gee.
  12. Na afloop van toetsing sal u vertroud wees met die uitslag.
  13. Klik op "Skep toer"as jy jou eie aanbieding wil skep met behulp van die voorsiende skelet. Jy hoef net 'n sekere aantal rame by te voeg, waar verskillende besonderhede van die skelet gewys sal word, en jy kan voortgaan om te stoor.
  14. Spesifiseer 'n naam en voeg 'n beskrywing by, waarna die projek gered sal word in jou profiel en beskikbaar wees vir enige tyd.
  15. Voorlaaste hulpmiddel "Ontplofte aansig" pas die afstand tussen alle bene, organe en ander dele van die liggaam aan.
  16. Klik op die knoppie in die vorm van 'n kamera om 'n kiekie te neem.
  17. U kan die voltooide prent verwerk en stoor op die webwerf of op 'n rekenaar.

Hierbo het ons twee Engelstalige internetdienste nagegaan wat die geleentheid bied om met 'n menslike skeletmodel te werk. Soos u kan sien, is hul funksionaliteit heeltemal anders en geskik vir spesifieke doeleindes. Daarom beveel ons aan dat u hulle twee lees, en kies dan die geskikste

Sien ook:
Trek lyne in Photoshop
Animasie by PowerPoint voeg

Kyk na die video: SCP-2718 What Happens After. Infohazard cognitohazard knowledge scp (Mei 2024).