Behoorlike vervanging van die sleutelbord op die laptop ASUS

Die skep van realistiese materiale is 'n baie tydrowende taak in driedimensionele modellering omdat die ontwerper al die subtiliteite van die fisiese toestand van die materiaalvoorwerp in ag moet neem. Danksy die V-Ray plug-in wat in 3ds Max gebruik word, word materiale vinnig en natuurlik geskep, aangesien die invoegtoepassing al die fisiese eienskappe versorg het en slegs kreatiewe take aan die modelwerker oorgedra het.

In hierdie artikel sal daar 'n klein les wees om vinnig realistiese glas in V-Ray te skep.

Nuttige inligting: Sneltoetsen in 3ds Max

Laai die nuutste weergawe van 3ds Max

Hoe om glas in V-Ray te skep

1. Begin 3ds Max en maak enige gemodelleerde voorwerp oop waarin glas toegepas sal word.

2. Ken V-Ray as 'n verstek renderer toe.

Die installering van V-Ray op 'n rekenaar deur die toekenning daarvan as 'n renderer te beskryf, word in die artikel beskryf: Beligting in V-Ray instel

3. Druk die M-sleutel om die materiaalredakteur oop te maak. Regskliek in die "View 1" -veld en maak 'n standaard V-Ray materiaal, soos in die skermkiekie vertoon.

4. Hier is 'n sjabloon vir die materiaal wat ons nou in glas verander.

- Klik bo aan die materiaal-redigeerderpaneel op die knoppie 'Vertoon agtergrond in voorskou'. Dit sal ons help om die deursigtigheid en weerkaatsing van die glas te beheer.

- Regs, in die instellings van die materiaal, voer die naam van die materiaal in.

- Klik in die Diffuse venster op die grys reghoek. Dit is die kleur van glas. Kies 'n kleur uit die palet (verkieslik swart).

- Gaan na Boks «Refleksie» (Refleksie). Die swart reghoek teenoor die "Reflect" opskrif beteken dat die materiaal absoluut niks weerspieël nie. Hoe nader hierdie kleur is om te wit, hoe groter sal die refleksie van die materiaal wees. Stel die kleur naby aan wit. Kontroleer die boks 'Fresnel reflection' om die deursigtigheid van ons materiaal te verander, afhangende van die ooghoek.

- In die reël "Refl Glossiness", stel die waarde op 0.98. Dit sal 'n helder hoogtepunt op die oppervlak skep.

- In die vak "Breking" stel ons die vlak van materiaal deursigtigheid in analogie met die refleksie: hoe witter die kleur, hoe duideliker die deursigtigheid. Stel die kleur naby aan wit.

- "Glans" met hierdie parameter pas die waas van die materiaal aan. Die waarde naby aan "1" is volle deursigtigheid, hoe verder - hoe meer haze glas het. Stel die waarde op 0.98.

- IOR - een van die belangrikste parameters. Dit verteenwoordig die brekingsindeks. Op die internet kan jy tabelle vind waar hierdie koëffisiënt vir verskillende materiale aangebied word. Vir glas is dit 1,51.

Dit is al die basiese instellings. Die res kan as verstek gelaat word en aangepas word volgens die kompleksiteit van die materiaal.

5. Kies die voorwerp waaraan jy die glasmateriaal wil toewys. Klik in die materiaalredakteur op die knoppie 'Materiaal to Selection' toewys. Die materiaal word toegeken en sal outomaties op die voorwerp verander word wanneer dit gewysig word.

6. Begin die proeflewering en kyk na die uitslag. Eksperimenteer tot dit bevredigend is.

Ons raai u aan om te lees: Programme vir 3D-modellering.

Dus, ons het geleer om eenvoudige glas te skep. Met verloop van tyd sal jy meer komplekse en realistiese materiale kan hê!

Kyk na die video: Bluewater Sailboat Tour - Valiant 40 Details Head Maintenance,Water Tank Repair, Chain Locker (Mei 2024).