Geval na bewering in 'n onsuksesvolle begin van Star Wars Battlefront II.
Die Sweedse ateljee DICE, wat deur Electronic Arts besit word, het die afgelope jaar sowat 10% van sy werknemers verloor, of sowat 40 mense uit 400. Volgens sommige berigte is hierdie getal egter selfs laer as die reële getal.
Twee redes vir die vertrek van ontwikkelaars van DICE word genoem. Die eerste is kompetisie met ander maatskappye. In Stockholm is King en Paradox Interactive reeds al geruime tyd gevestig. Epic Games en Ubisoft het ook onlangs kantore in Swede geopen. Daar word berig dat die meeste van die voormalige DICE-werknemers na net hierdie vier maatskappye gegaan het.
Die tweede rede word die nuutste teleurstelling genoem (terwyl Battlefield V voorberei word vir vrylating) projekstudio - Star Wars Battlefront II. By die uitgang het die spel 'n vlaag van kritiek weens mikrotransaksies gekonfronteer, en Elektroniese Kunste het ontwikkelaars opdrag gegee om dringend 'n reeds vrygestelde produk te herstel. Waarskynlik, sommige ontwikkelaars het dit as 'n persoonlike mislukking geneem en besluit om hul hand elders te probeer.
Die verteenwoordigers van DICE en EA het nie op hierdie inligting kommentaar gelewer nie.