Hoe om te skryf aan Yandex. Pos tegniese ondersteuning


As jy verbeelding wil toon en onafhanklik 'n woonstel of huisontwerp ontwikkel, moet jy leer hoe om met programme vir 3D-modellering te werk. Met behulp van sulke programme kan jy die binnekant van die kamer ontwerp, asook unieke meubels skep. 3D-modellering word gebruik deur argitekte, bouers, ontwerpers, ingenieurs om foute en werk met kliënte te vermy. Kom ons probeer om 3D-modellering te bemeester met die hulp van Basis-Furniture maker!

Die Meubel Designer Basis is een van die mees gewilde en kragtige sagteware vir die ontwerp van meubels en interieurs. Ongelukkig word dit betaal, maar 'n demo-weergawe is beskikbaar, wat vir ons genoeg sal wees. Met die hulp van die Basis-Furniture maker program, kan jy professionele tekeninge en diagramme vir sny, maak van dele en montering.

Laai Basis-Furniture maker af

Hoe om die Basis Furniture maker te installeer

1. Volg die skakel hierbo. Gaan na die ontwikkelaar se amptelike webwerf om die demo-weergawe van die program af te laai. Kliek op "Download";

2. Jy laai die argief af. Ontkoppel dit en voer die installasie lêer uit;

3. Aanvaar die lisensie ooreenkoms en kies die installasie pad vir die program. Kies die komponente wat u wil installeer in die venster wat verskyn. Ons benodig slegs die Meubel Baseman, maar ons kan al die komponente installeer as addisionele lêers benodig word, soos 'n tekening, 'n snykaart, 'n begroting, ens.

4. Kliek op 'Volgende', maak 'n snelkoppeling op die lessenaar en wag totdat die installasie voltooi is;

5. Nadat die installasie voltooi is, sal die program u versoek om die rekenaar weer te begin. Jy kan dit dadelik doen of dit later stel.

Dit voltooi die installasie, en ons kan begin kennis maak met die program.

Hoe om die Basis Meubelmaker te gebruik

Kom ons sê jy wil 'n tafel skep. Om 'n tafelmodel te skep, benodig ons 'n Basis-Furniture maker-module. Begin dit en kies die item "Model" in die venster wat oopmaak.

Waarskuwing!
Met die hulp van die Basis-Furniture maker module, sal ons net 'n tekening en driedimensionele beeld skep. As u addisionele lêers benodig, moet u ander modules van die stelsel gebruik.

Vervolgens verskyn 'n venster waarin u inligting oor die model en afmetings van die produk moet spesifiseer. Trouens, dimensies raak niks en dit sal net makliker wees om te navigeer.

Nou kan jy die produk begin ontwerp. Kom ons skep horisontale en vertikale panele. Die dimensies van die panele is outomaties gelyk aan die afmetings van die produk. Deur die ruimte sleutel te gebruik, kan jy die ankerpunt verander en F6 - beweeg die voorwerp vir 'n bepaalde afstand.

Kom ons gaan nou na die "Top View" en maak 'n beelde tafelblad. Om dit te doen, kies die element wat jy wil verander en klik "Redigeer kontoer".

Kom ons maak 'n boog. Om dit te doen, kies die item "Pairing element and point" en voer die verlangde radius in. Klik nou op die boonste rand van die tafelblad en op die punt waarna jy 'n boog wil teken. Kies die gewenste posisie en klik op "Kanselleer opdrag".

Met behulp van die hulpmiddel "Vervoeging van twee elemente" kan u hoeke ronde. Om dit te doen, stel 'n radius van 50 en kliek net op die mure van die hoeke.

Kom ons sny nou die mure van die tafel met die Stretch and Shift Elements-instrument. Ook, soos met die tafelblad, kies die verlangde deel en gaan na die redigeermodus. Gebruik die gereedskap om twee kante te kies, kies watter punt en waar om te beweeg. Of jy kan eenvoudig RMB druk op die gekose item en kies dieselfde instrument.

Voeg die agtermuur van die tafel by. Om dit te doen, kies die element "Voorpaneel" en spesifiseer die grootte daarvan. Sit die paneel in plek. As jy per ongeluk die paneel aan die verkeerde kant sit, regsklik daarop en kies "Skuif en draai."

Waarskuwing!
Om die grootte te verander, moenie vergeet om Enter te druk nadat u elke parameter verander het nie.

Voeg nog 'n paar panele by om die rakke te kry. En voeg nou 'n paar bokse by. Kies 'Installeer posbusse' en kies die lyne tussen wat u die bokse wil plaas.

Waarskuwing!
As jy nie posbusmodelle sien nie, klik "Open Library" -> "Mailbox Library". Kies die .bbb-lêer en maak dit oop.

Volgende, vind die toepaslike model en voer die diepte van die boks in. Dit sal outomaties op die model verskyn. Moenie vergeet om 'n pen of nek by te voeg nie.

Op hierdie punt het ons klaar met die ontwerp van ons tafel. Gaan na die modus "Axonometry" en "Textures" om na die finale produk te kyk.

U kan natuurlik steeds 'n verskeidenheid besonderhede byvoeg. Die basis van die meubelmaker beperk jou verbeelding glad nie. So bly skep en deel met ons jou suksesse in die kommentaar.

Laai Basis Furniture Maker uit die amptelike webwerf

Sien ook: Ander programme vir die skep van meubelontwerp

Kyk na die video: Suspense: Blue Eyes You'll Never See Me Again Hunting Trip (Mei 2024).