As jy jou eie spotprent wil skep met jou eie karakters en 'n interessante plot, moet jy leer hoe om met programme vir driedimensionele modellering, tekening en animasie te werk. Sulke programme laat raam vir raam toe om 'n spotprent te skiet, en ook 'n stel gereedskap wat die werk op die animasie baie makliker maak. Ons sal probeer om een van die gewildste programme te bemeester - Toon Boom Harmony.
Toon Boom Harmony is die leier in animasie sagteware. Hiermee kan jy 'n helder 2D- of 3D-spotprent op jou rekenaar skep. 'N Proef weergawe van die program is beskikbaar op die amptelike webwerf, wat ons sal gebruik.
Aflaai Toon Boom Harmony
Hoe te installeer Toon Boom Harmony
1. Volg die skakel hierbo na die amptelike ontwikkelaar webwerf. Hier word u aangebied om 3 weergawes van die program af te laai: Essentials - vir tuisstudie, Gevorderd - vir privaat studio's en Premium - vir groot maatskappye. Aflaai Essentials.
2. Om die program te laai, moet u die registrasie registreer en bevestig.
3. Na registrasie moet u die bedryfstelsel van u rekenaar kies en die aflaai begin.
4. Begin die afgelaaide lêer en begin met die installering van Toon Boom Harmony.
5. Nou moet ons wag totdat die installasie voltooi is, dan aanvaar ons die lisensie-ooreenkoms en kies die installasiepad. Wag totdat die program op jou rekenaar geïnstalleer is.
Gedoen! Ons kan begin met die skep van 'n spotprent.
Hoe om te gebruik toon boom harmonie
Oorweeg die proses om tyd-verval animasie te skep. Ons begin die program en die eerste ding wat ons doen om 'n spotprent te teken is om 'n toneel te skep waar die aksie sal plaasvind.
Nadat ons die toneel geskep het, het ons outomaties een laag. Kom ons noem dit agtergrond en skep 'n agtergrond. Gebruik die Gereedskap 'Reghoek', teken 'n reghoek, wat effens bokant die rande van die toneel is en maak met die hulp van 'Verf' die wit in.
Waarskuwing!
As u die kleurpalet nie kan vind nie, regs, vind u die "Kleur" -sektor en brei die "Palette" -oortjie uit.
Ons wil 'n balprent-animasie skep. Hiervoor benodig ons 24 rame. In die "Tydlyn" sektor sien ons dat ons een raam met 'n agtergrond het. Dit is nodig om hierdie raam na al 24 rame te strek.
Skep nou nog 'n laag en noem dit Skets. Daarop let ons op die trajek van die balspring en die benaderde posisie van die bal vir elke raam. Dit is raadsaam om al die punte in verskillende kleure te maak, aangesien dit baie makliker is om spotprente met so 'n skets te maak. Op dieselfde manier as die agtergrond strek ons die skets in 24 rame.
Skep 'n nuwe grondlaag en teken 'n grond met 'n kwas of potlood. Weereens, strek die laag na 24 rame.
Uiteindelik gaan voort om die bal te teken. Skep 'n bal laag en kies die eerste raam waarin ons die bal teken. Gaan dan na die tweede raam en teken op dieselfde laag 'n ander bal. So teken ons die posisie van die bal vir elke raam.
Interessant!
Terwyl die prentjie met 'n kwas geskilder word, verseker die program dat daar geen uitsteeksels agter die kontoer is nie.
Nou kan jy die sketslaag en ekstra rame, indien enige, verwyder. U kan ons animasie hardloop.
In hierdie les is verby. Ons het jou die eenvoudigste kenmerke van Toon Boom Harmony gewys. Bestudeer die program verder en ons is vol vertroue dat met verloop van tyd jou werk baie interessanter raak en jy sal jou eie spotprent kan skep.
Laai Toon Boom Harmony vanaf die amptelike webwerf.
Sien ook: Ander sagteware vir die skep van spotprente