10 mees verskriklike speletjies op die rekenaar, waaruit jou knieë sal bewe

Onder gamers is liefhebbers kielie jou senuwees. Hierdie spelers verkies die genre van gruwel, onderdompel waarin jy die verskrikking kan ervaar in al sy manifestasies. Die skrikwekkende speletjies op die rekenaar sal jou knieë bewe en jou vel word kolletjies.

Die inhoud

  • Besef die bose
  • Silent Hill
  • F.E.A.R.
  • Dooie ruimte
  • geheueverlies
  • Uitheemse: Isolasie
  • Soma
  • Die bose binne
  • Lêers van vrees
  • Alan wakker

Besef die bose

Die Resident Evil-reeks het meer as 30 projekte, waaronder die eerste drie dele, die spin-off Revelations en RE 7, moet as die verskriklikste beskou word.

Die Resident Evil-reeks van die Japannese Capcom-ateljee is aan die voorpunt van die oorlewingsgruwel-genre, maar is nie die voorvader nie. Vir meer as twee dekades het projekte oor zombies en biologiese wapens skrikwekkende spelers met 'n onderdrukkende atmosfeer, 'n gevoel van volgehoue ​​vervolging en 'n voortdurende gebrek aan hulpbronne wat belowe om te bly sonder die vermoë om hulself uit die dood te verdedig.

'N onlangse remake van Resident Evil 2 het bewys dat die reeks nog steeds in staat is om die moderne speler te skrik, wat deur talle indie-horror-spelers met skreeuers versoek word. RE fokus op die atmosfeer wat die gamer laat voel en gedoem word. Op die stert word nie altyd doodgemaak deur die doodsmasjien nie, maar om die draai is nog 'n monster wat op die slagoffer wag.

Silent Hill

Die bekende Pyramid-hoof streef na die hoofrolspeler van Silent Hill 2 regdeur die spel - vir goeie rede.

Sodra die hoof mededinger Resident Evil ervaar het. Tot dusver is deel 2 van Silent Hill van die Japannese ateljee Konami beskou as een van die belangrikste horror-speletjies in die geskiedenis van die bedryf. Die projek is 'n klassieke oorlewingsgruwel met die studie van die gebied, die soeke na voorwerpe en die oplossing van raaisels.

Dit is ver van monsters en omgewing wat geroep word om hier te skrik, maar die filosofie en ontwerp van wat gebeur. Die stad Silent Hill word vagevuur vir die hoofkarakter, waarin hy van ontkenning na bewussyn en aanvaarding van sy eie sondes reis. En die straf vir die daad is die monsteragtige wesens, wat die verpersoonliking van die held se geestelike lyding is.

F.E.A.R.

Kommunikasie van Alma en die hoofkarakter is die vernaamste intrige van die reeks.

Dit lyk asof die genre van die shooter baie erg in een fles met horror kom. Baie speletjies gebruik die berugte boo-momente, wat meer irriterend is as om die speler bang te maak. True, die ontwikkelaars van F.E.A.R. daarin geslaag om die uitstekende dinamiese skietery en oerwoudskrik te kombineer wat geskep word deur die voorkoms van 'n meisie naby die speler met die paranormale vermoëns van Alma Wade. Die beeld, wat 'n bietjie herinner aan die antagonist "Bell", streef na die hoofkarakter - 'n agent van die diens om bonatuurlike verskynsels te bestry - dwarsdeur die spel, wat hom dwing om weg te skrik van elke roes.

Spook, visioene en ander verwarring van die werklikheid maak 'n perky shooter 'n ware nagmerrie. Die eerste deel van die spel word beskou as die ergste in die hele reeks, dus dit is die moeite werd om aandag daaraan te gee.

Dooie ruimte

Isak is nie 'n militêre man nie, maar 'n eenvoudige meganiese ingenieur wat in 'n atmosfeer van werklike afgryse moes oorleef.

Die eerste deel van die Dead Space Space Horror het die spelers 'n nuwe blik gemaak op die mengsel van aksie en horror. Plaaslike monsters is erger as enige finansiële krisis: vinnig, gevaarlik, onvoorspelbaar en baie honger! Die atmosfeer van totale duisternis en isolasie van die buitewêreld is in staat om claustrofobies te wees, selfs onder gamers met die sterkste senuwees.

In die storie moet die hoofkarakter, Isaac Clark, uit 'n ruimteskip kom met nekromorfe, wat eens die verteenwoordigers van die bemanning was. Die opvolger en die derde deel van die spel het 'n vooroordeel vir die skut gemaak, maar terselfdertyd het uitstekende projekte gebly. En die eerste Dooie Ruimte word steeds beskou as een van die mees vreesaanjaende horror van alle tye.

geheueverlies

Amnesie bewys dat weerloosheid voor 'n monster veel erger kan wees as die monster

Die Amnesia-projek het die erfgenaam geword van die spel en idees van die Penumbra-trilogie. Hierdie horror het die grondslag gelê van 'n hele rigting in die genre. Die speler is ongewapend en weerloos voordat die monsters rondhang.

In Amnesia sal 'n man wat in homself in 'n onbekende ou kasteel gekom het, bestuur. Die hoofkarakter onthou niks en daarom kan hy nie die nagmerrie verduidelik nie: verskriklike monsters beweeg die gange, wat nie verslaan kan word nie, 'n onsigbare monster woon in die kelder en sy kop word van sy innerlike stem afgeskeur. Die enigste manier om in die storie te vorder, is om te wag, wegkruip en probeer om nie mal te word nie.

Uitheemse: Isolasie

Die beroemde Alien is spookagtig, en geen Predator sal die hoofkarakter red nie

Project Alien: Isolasie het die beste van Dead Space en Amnesia geneem, wat die styl en spel van hierdie speletjies bekwaam kombineer. Ons word gekonfronteer met 'n gruwel oor die ruimtetema, waar die hoofkarakter heeltemal hulpeloos is voor die Alien, wat die meisie jag, maar terselfdertyd ook klein monsters kan terugveg.

Die projek word gekenmerk deur 'n skrikwekkende en onderdrukkende atmosfeer wat voortdurend in spanning bly. Dit is hierdie gees van gruwel wat die skreeuers die doeltreffendste maak! Vir 'n lang tyd sal jy elke voorkoms van die Alien onthou, want hy kom altyd onverwags voor en die gedagte van sy vinnige besoek veroorsaak 'n bewing in die knieë en vinnige hartklop.

Soma

Ingesloten kamers inspireer gruwel en wolk die gedagte, en ingenieuze robotte gebruik die speler se traagheid

'N moderne verteenwoordiger van die oorlewing horror genre vertel van skrikwekkende gebeure op 'n afgeleë stasie PATHOS-2, geleë onder water. Die skrywers praat oor wat kan gebeur as robots begin om menslike karaktertrekke te verkry en besluit om die mense oor te neem.

Die projek gebruik spelelemente bekend vir gamers uit Penumbra en Amnesia, maar in grafiese terme het dit 'n ongelooflike hoë vlak bereik. Vir lang ure van die gang moet jy vrees oorkom, van vyande wegkruip en probeer om elke donker hoek as veilige skuiling te gebruik.

Die bose binne

Die storie van 'n pa wat na sy kind soek, om die verskrikking van 'n tot dusver onbekende wêreld te oorkom, sal jou tot trane raak en jou bang maak om te hik

Een van die ontwikkelaars van Resident Evil, Shinji Mikami, het in 2014 die wêreld sy nuwe horror skepping gewys. Die Bose Binne is 'n diep filosofiese spel wat vrees met sy vreemdheid, onnatuurlikheid en grotesk. Dit plaas druk op die psige en verwarrende plot, en skrikwekkende monsters, en 'n swak hoofkarakter, wat dikwels nie 'n gepaste afkeer van vyande kan gee nie.

Die eerste deel van The Evil Within was opmerklik om te fokus op die verkenning van die wêreld en ontmoeting van vreemde en skrikwekkende monsters toe die tweede wedstryd van die reeks meer aksie was, maar steeds gespanne. Die res van die Japannese gruwel van Tango is baie herinner aan Mikami se vroeë werk, so daar is geen twyfel dat beide nuwe spelers en aanhangers van ou oorlewingswaan sal skrik wees nie.

Lêers van vrees

Speletjies verander net voor jou oë: prente, meubels, poppe lyk om te lewe

Een van die min indie speletjies wat 'n deurbraak in die horror genre kan maak. Die spelbedryf het nog nie so 'n kranksinnige sielkundige riller gesien nie.

Die wêreld in Lêers van Vrees kruip: die spelplek kan skielik verander, en verwar die speler in talle gange en dooie punte. En die Victoriaanse styl en ontwerpbesluite is so depressief dat jy weer probeer om nie om te draai om nie bang te wees vir die volgende onverwagte voorkoms agter die rug van 'n nuwe binneland of 'n ongenooide gas nie.

Alan wakker

Kan Alan Wake gedink het dat hy deur die karakters van sy werke sou skep, hulle tot ewige lyding sou straf?

Die verhaal van die skrywer Alan Wake is gevul met raaisels en weglatings. Die protagonis in sy drome, asof hy deur die bladsye van sy eie werke ronddwaal, word gekonfronteer met die karakters van die romans, wat nie altyd tevrede is met die skrywers se scenario's nie.

Alan se lewe begin verkrummel wanneer drome in die werklike lewe uitbreek, wat die veiligheid van sy vrou, Alice, in gevaar stel. Alan Wake is bang vir geloofwaardigheid en realisme: die karakter, as skepper, voel skuldig voor die helde van die werke, maar dit blyk dat hy nie 'n gemeenskaplike taal met hulle kan vind nie. Net een ding bly - om te veg of te sterf.

'N dosyn van die ergste rekenaar speletjies sal onvergeetlike emosies en gevoelens aan gamers gee. Dit is wonderlike projekte met 'n interessante plot en opwindende spel.