Veelhoekige modellering is een van die gewildste en mees algemene maniere om 'n driedimensionele model te skep. Dikwels word dit gedoen met behulp van die 3ds Max-program, aangesien dit 'n optimale koppelvlak en 'n wye verskeidenheid funksies het.
In driedimensionele modellering word hoë poli (hoë poli) en lae poli (lae poli) onderskei. Die eerste is gekenmerk deur die presiese meetkunde van die model, gladde buig, hoë detail en word meestal gebruik vir foto-realistiese vakvisualisasies, interieurontwerp en buite.
Die tweede benadering word gevind in die dobbelbedryf, animasie, en om op rekenaars met lae krag te werk. Daarbenewens word lae polimodelle ook gebruik by die intermediêre stadiums van die skep van komplekse tonele, en vir voorwerpe wat nie hoë detail benodig nie. Die model is realisties met behulp van teksture.
In hierdie artikel sal ons kyk na hoe om die model so min moontlik veelhoeke te maak.
Laai die nuutste weergawe van 3ds Max
Nuttige inligting: Sneltoetsen in 3ds Max
Hoe om die getal veelhoeke in 3ds te verminder
Maak onmiddellik 'n bespreking dat daar geen manier is om 'n hoë-polimodel in 'n lae-poli-een te laat verander nie. Volgens die reëls moet die modelwerker aanvanklik 'n voorwerp op 'n sekere vlak van detail skep. Verander die aantal veelhoeke wat ons net in sommige gevalle korrek kan verander.
1. Begin 3ds maksimum. As dit nie op u rekenaar geïnstalleer is nie, gebruik die instruksies op ons webwerf.
Walkthrough: Hoe installeer ek 3ds Max
2. Maak 'n komplekse model met 'n groot aantal veelhoeke oop.
Daar is verskeie maniere om die aantal veelhoeke te verminder.
Verlaagde gladingsparameter
1. Kies 'n model. As dit uit verskeie elemente bestaan - ontgroei dit en kies die element waarvoor jy die aantal veelhoeke wil verminder.
2. As Turbosmooth of Meshsmooth in die lys van toegepaste wysigers is, kies dit.
3. Laer die "iterations" parameter. Jy sal sien hoe die aantal veelhoeke sal afneem.
Hierdie metode is die maklikste, maar dit het 'n nadeel. Nie elke model het 'n geredige lys van wysigers nie. Dikwels is dit reeds omskep in 'n veelhoekige gaas, dit is eenvoudig, "onthou nie" dat enige wysiger daarop toegepas is nie.
Grid Optimization
1. Gestel ons het 'n model sonder 'n lys van wysigers en het baie veelhoeke.
2. Kies die voorwerp en wys dit die "MultiRes" wysiger uit die lys.
3. Brei nou die lys van die wysiger uit en klik in dit "Vertex". Kies alle punte van die voorwerp deur Ctrl + A te druk. Klik op die knoppie Generate onderaan die wysigingsvenster.
4. Daarna sal inligting oor die aantal verbindingspunte en die persentasie van hul vakbond beskikbaar wees. Verminder die parameter "Vert persentasie" met pyltjies na die verlangde vlak. Alle veranderinge in die model sal onmiddellik vertoon word!
Met hierdie metode word die rooster ietwat onvoorspelbaar, die meetkunde van die voorwerp kan versteur word, maar vir baie gevalle is hierdie metode optimaal om die aantal veelhoeke te verminder.
Ons raai u aan om te lees: Programme vir 3D-modellering.
So het ons gekyk na twee maniere om die veelhoekige gaas van 'n voorwerp in 3ds Max te vereenvoudig. Ons hoop dat hierdie les jou sal bevoordeel en jou help om 3D-modelle van hoë gehalte te skep.