Hoe om alle vensters in Windows 7 te verminder

As jy jou eie speletjie op die rekenaar wil skep, moet jy leer hoe om met spesiale programme te werk om speletjies te skep. Sulke programme laat jou toe om karakters te skep, animasies te teken en aksies vir hulle te stel. Dit is natuurlik nie die hele lys van moontlikhede nie. Ons sal die proses oorweeg om 'n speletjie in een van hierdie programme te skep - Game Maker.

Game Maker is een van die maklikste en gewildste programme om 2D-speletjies te skep. Hier kan jy speletjies maak met die drag'n'drop-koppelvlak of die ingeboude GML-taal (ons sal daarmee saamwerk). Game Maker is die beste opsie vir diegene wat net speletjies begin ontwikkel het.

Laai Game Maker gratis af

Hoe om Game Maker te installeer

1. Volg die skakel hierbo en gaan na die amptelike webwerf van die program. U sal na die aflaai bladsy geneem word waar u die gratis weergawe van die program kan vind - Gratis aflaai.

2. Nou moet jy registreer. Vul al die nodige data in en gaan na die posbus waar die bevestigingsbrief sal kom. Volg die skakel en teken in op jou rekening.

3. Nou kan jy die speletjie aflaai.

4. Maar dis nie alles nie. Die program wat ons afgelaai het, net om dit te gebruik, vereis 'n lisensie. Ons kan dit gratis vir 2 maande. Om dit te doen, vind die Amazone-oortjie op dieselfde bladsy waar jy die speletjie afgelaai het, in die afdeling 'Lisensies byvoeg' en klik op die "Kliek hier" -knoppie teenoorgestelde.

5. In die venster wat oopmaak, moet jy by Amazon aanteken of skep, en teken dan aan.

6. Nou het ons 'n sleutel wat u onderaan dieselfde bladsy kan vind. Kopieer dit.

7. Ons verbygaan die mees algemene installasieprosedure.

8. Terselfdertyd sal die installeerder ons aanbeveel om GameMaker: Player te installeer. Installeer dit. Die speler moet speletjies toets.

Dit voltooi die installasie en ons gaan voort om met die program te werk.

Hoe om Game Maker te gebruik

Begin die program. In die derde kolom betree ons die lisensie sleutel wat ons gekopieer het, en in die tweede gee ons die login en wagwoord in. Begin nou die program weer. Sy werk!

Gaan na die Nuwe oortjie en skep 'n nuwe projek.

Skep nou 'n sprite. Regskliek op die Sprites-item en skep dan Sprite.

Gee hom 'n naam. Laat dit 'n speler wees en klik Edit Sprite. Daar word 'n venster oop waarin ons 'n sprite kan verander of skep. Skep 'n nuwe sprite, die grootte sal nie verander nie.

Dubbelklik nou op die nuwe sprite. In die oop redakteur kan ons 'n sprite teken. Op die oomblik teken ons 'n speler, en meer spesifiek - 'n tenk. Stoor ons tekening.

Om 'n animasie van ons tenk te maak, kopieer en plak die beeld met onderskeidelik die Ctrl + C en Ctrl + V-kombinasies en teken 'n ander rusposisie daarvoor. U kan soveel kopieë maak as u wil. Hoe meer beelde, hoe interessanter die animasie.

Nou kan jy 'n regmerkie voor die voorskou sit. Jy sal die geskep animasie sien en jy kan die raamkoers verander. Stoor die prent en sentreer dit met die middelste knoppie. Ons karakter is reg.

Op dieselfde manier moet ons nog drie sprites skep: die vyand, die muur en die projektiel. Kom ons noem hulle vyand, muur en koeël onderskeidelik.

Nou moet jy voorwerpe skep. Klik op die oortjie Objekte met die rechtermuisknop en kies Maak voorwerp. Maak nou 'n voorwerp vir elke sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Waarskuwing!
As jy 'n muurvoorwerp skep, merk die kassie langs Solid. Dit sal die muur soliede maak en die tenks sal nie daardeur kan beweeg nie.

Gaan na die moeilike. Maak die ob_player-voorwerp oop en gaan na die Kontrole-oortjie. Skep 'n nuwe gebeurtenis met die Add Event-knoppie en kies Skep. Kliek nou met die rechtermuisknop op Uitvoeren Kode.

In die venster wat oopmaak, moet u registreer watter aksies ons tenk sal uitvoer. Kom ons skryf hierdie lyne:

hp = 10;
dmg_time = 0;

Skep 'n Stap-gebeurtenis op dieselfde manier en skryf die kode daarvoor:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
as keyboard_check (ord ('W')) {y- = 3};
as keyboard_check (ord ('S')) {y + = 3};
as keyboard_check (ord ('A')) {x- = 3};
as keyboard_check (ord ('D')) {x + = 3};

as keyboard_check_released (ord ('W')) {speed = 0;}
as keyboard_check_released (ord ('S')) {speed = 0;}
as keyboard_check_released (ord ('A')) {speed = 0;}
as keyboard_check_released (ord ('D')) {speed = 0;}

as mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
met instance_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; rigting = punt_direksie (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Voeg 'n botsings gebeurtenis by - 'n botsing met 'n muur. -kode:

x = xprevious;
y = yprevious;

En voeg ook 'n botsing met die vyand:

as dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Teken gebeurtenis:

teken self ();
draw_text (50,10, string (hp));

Voeg nou 'n stap-end-stap by:
as hp <= 0
{
show_message ('Game over')
room_restart ();
};
as instance_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Victory!')
room_restart ();
}

Noudat ons klaar is met die speler, gaan na die ob_enemy-voorwerp. Voeg 'n skep-geleentheid by:

r = 50;
rigting = kies (0,90,180,270);
spoed = 2;
hp = 60;

Kom ons voeg nou Stap toe aan die beweging:

as distance_to_object (ob_player) <= 0
{
rigting = punt_direksie (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
spoed = 2;
}
anders
{
as r <= 0
{
rigting = kies (0,90,180,270)
spoed = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = rigting;
r- = 1;

Einde Stap:

as hp <= 0 instance_destroy ();

Skep 'n Vernietigde gebeurtenis, gaan na die tekenlys en in die ander item, klik op die ikoon met die ontploffing. Nou as jy doodmaak, sal die vyand 'n ontploffings-animasie wees.

Botsing - botsing met 'n muur:

rigting = - rigting;

Botsing - botsing met 'n projektiel:

hp- = irandom_range (10.25)

Aangesien die muur geen aksies uitvoer nie, gaan ons voort na die ob_bullet-voorwerp. Voeg 'n botsing botsing met die vyand:

instance_destroy ();

En botsing met 'n muur:

instance_destroy ();

Laastens, skep 'n vlak 1. Ons regs kliek op Kamer -> Skep kamer. Gaan na die voorwerpe-oortjie en teken 'n vlakkaart met die Wall-voorwerp. Voeg dan een speler en verskeie vyande by. Vlak is gereed!

Ten slotte kan ons die spel begin en toets. As jy die instruksies gevolg het, moet daar geen foute wees nie.

Dis alles. Ons het gekyk na hoe om self 'n speletjie op u rekenaar te skep, en u het 'n idee gehad van 'n program soos Game Maker. Gaan voort om te ontwikkel en baie gou sal jy baie meer interessante en hoëgehalte-speletjies kan skep.

Sterkte!

Laai Game Maker af van die amptelike webwerf

Sien ook: Ander sagteware vir die skep van speletjies

Kyk na die video: COCKPIT WINDOWS - How to open SLIDING WINDOW and HOW TO DEAL WITH WINDOW CRACKS! (November 2024).